WebRTC为了隔离不同模块之间的耦合问题,大量使用了指向派生类的基类指针方法。
由于webRTC是一个非常大的工程,有很多人在并行开发多个模块,不同模块之间存在使用关系,为了并行开发,定义一个接口类。模块间调用的方法都定义在接口类里,接口类中的方法声明为纯虚函数,没有任何实现。对于使用到这些方法的模块而言,只要拿到接口类文件,定义一个该类的指针,就可以闭着眼睛调用那些虚函数,编译无忧。对于需要实现接口类的模块开发而言,也是使用同一个接口类,做一个接口类的子类,该子类实现所有的函数。
c++ 关键字特性非常有用,类名+final,表明这是一个最终的类,这个类不可以继承,基本上这种类派生于一个接口类,这个接口类的作用就是用于不同模块之间开发调试,这样可以最小化两个模块之间的影响。
类名+final类中的方法一般使用override修饰,这是因为派生类的目标是实现接口类中的方法,加override可以防止函数名写错、参数写错等,确保确实会重载接口类中的方法,在编译而不是调试阶段发现错误。
比如在接口类AudioCodingModule中定义了音频编码器应该具有的功能,
AudioCodingModule中定义了音频编码应该提供的功能,包括接收、发送以及统计三个部分,接收部分将接收到RTP数据

本文探讨了WebRTC中通过接口类实现模块化设计,以降低不同模块间的耦合。通过定义纯虚函数接口,各模块可以独立开发和编译。以AudioCodingModule为例,说明了如何定义接口并使用final关键字和override修饰符确保正确实现。通过封装第三方编解码库,如Opus和G711,进一步实现了WebRTC与第三方库的解耦。利用MakeAudioEncoder方法创建编码器对象,保持模块间的灵活性。这种设计思想使得WebRTC的编解码和其它模块可以并行开发和验证。
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