C++ 中using 的使用

0. 前言

今天在看vector.h的时候,碰到一个using的奇怪用法,才疏学浅之前没有碰到过,整理一下。

现来看下遇到的 source code:

template<class _Ty,
	class _Alloc = allocator<_Ty>>
	class vector
		: public _Vector_alloc<_Vec_base_types<_Ty, _Alloc>>
	{	// varying size array of values
private:
	using _Mybase = _Vector_alloc<_Vec_base_types<_Ty, _Alloc>>;
	using _Alty = typename _Mybase::_Alty;
	using _Alty_traits = typename _Mybase::_Alty_traits;

public:
	static_assert(!_ENFORCE_MATCHING_ALLOCATORS || is_same<_Ty, typename _Alloc::value_type>::value,
		_MISMATCHED_ALLOCATOR_MESSAGE("vector<T, Allocator>", "T"));

	using value_type = _Ty;
	using allocator_type = _Alloc;
	using pointer = typename _Mybase::pointer;
	using const_pointer = typename _Mybase::const_pointer;
	using reference = _Ty&;
	using const_reference = const _Ty&;
	using size_type = typename _Mybase::size_type;
	using difference_type = typename _Mybase::difference_type;
	using iterator = typename _Mybase::iterator;
	using const_iterator = typename _Mybase::const_iterator;
	using reverse_iterator = _STD reverse_iterator<iterator>;
	using const_reverse_iterator = _STD reverse_iterator<const_iterator>;

在不甚了解的情况下,咋一看还以为是利用 using定义了一个变量。

但实际上与变量定义还是有些差异的。

下面来整理using的三种用法。

1. 命名空间的使用

一般为了代码的冲突,都会用命名空间。例如,对于Android代码会使用Android作为命名空间。

namespace android;

在code中使用的时候可以用 android:: 加具体的类方法。也可以直接使用 using namespace android;

具体的命名空间使用方法不做过多说明。

2. 在子类中引用基类的成员

来看下source code:

class T5Base {
public:
    T5Base() :value(55) {}
    virtual ~T5Base() {}
    void test1() { cout << "T5Base test1..." << endl; }
protected:
    int value;
};

class T5Derived : private T5Base {
public:
    //using T5Base::test1;
    //using T5Base::value;
    void test2() { cout << "value is " << value << endl; }
};

基类中成员变量 value 是protected,在 private 继承之后,对于外界这个值为 private,也就是说T5Derived 的对象无法使用这个 value。

如果想要通过对象使用,需要在public下通过 using T5Base::value 来引用,这样 T5Derived 的对象就可以直接使用。

同样的,对于基类中的成员函数 test1(),在private继承后变为 private,T5Derived 的对象同样无法访问,通过 using T5Base::test1 就可以使用了。

注意,using只是引用,不参与形参的指定。

3. 别名指定

这点就是最开始看到的source code。在C++11中提出了通过 using 指定别名

例如上面source code 中:

using value_type = _Ty

以后使用value_type value; 就代表_Ty value;

这个让我们想起了typedefusing 跟typedef有什么区别呢?哪个更好用些呢?

例如:

typedef std::unique_ptr<std::unordered_map<std::string, std::string>> UPtrMapSS;

而C++11中:

using UPtrMapSS = std::unique_ptr<std::unordered_map<std::string, std::string>>;

或许从这个例子中,我们是看不出来明显的好处的(而于我来说,以一个第三者的角度,这个例子也难以说服我一定要用C++11的using)。
再来看下:

typedef void (*FP) (int, const std::string&);

若不是特别熟悉函数指针与typedef的童鞋,我相信第一眼还是很难指出FP其实是一个别名,代表着的是一个函数指针,而指向的这个函数返回类型是void,接受参数是int, const std::string&。那么,让我们换做C++11的写法:

using FP = void (*) (int, const std::string&);

我想,即使第一次读到这样代码,并且不知道 C++11 using 用法的童鞋也能很容易知道 FP 是一个别名,using 的写法把别名的名字强制分离到了左边,而把别名指向的放在了右边,比较清晰。


而针对这样的例子,我想我可以再补充一个例子:

typedef std::string (Foo::* fooMemFnPtr) (const std::string&);

using fooMemFnPtr = std::string (Foo::*) (const std::string&);

从可读性来看,using也是要好于 typedef 的。

那么,若是从可读性的理由支持 using,力度也是稍微不足的。来看第二个理由,那就是举出了一个 typedef 做不到,而 using 可以做到的例子:alias templates, 模板别名。

template <typename T>
using Vec = MyVector<T, MyAlloc<T>>;

// usage
Vec<int> vec;

这一切都会非常的自然。


那么,若你使用typedef来做这一切:

template <typename T>
typedef MyVector<T, MyAlloc<T>> Vec;

// usage
Vec<int> vec;

当你使用编译器编译的时候,将会得到类似:error: a typedef cannot be a template 的错误信息。
 

那么,为什么 typedef 不可以呢?

在 n1449 中提到过这样的话:

"we specifically avoid the term “typedef template” and introduce the new syntax involving the pair “using” and “=” to help avoid confusion: we are not defining any types here, we are introducing a synonym (i.e. alias) for an abstraction of a type-id (i.e. type expression) involving template parameters."

所以,笔者认为这其实是标准委员会他们的观点与选择,在 C++11中,也是完全鼓励用using,而不用typedef的。

具体的可以看下Effective Modern C++

参考:

Effective Modern C++ Note 02 - 知乎

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