【Qt】窗体间传递数据(跨控件跨类),三种情况与处理方法

环境:Qt5.5 MCVS2013
IDE:QtCreator
范例代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/shihoongbo/9134859

发现很多Qt的初学者,经常会在“窗体间如何传递数据”的问题上卡住,而网上通常只是简单描述为使用信号与槽(signal& slot)机制来传递
虽然信号与槽的传递方式确实没错,但是却不一定能适用到全部的情况。
所以,总结了窗体间传递数据的三种情况和对应方法:

模型描述:

已知三个窗体,A为B C的父控件,B与C互为兄弟控件
那么参数传递分三种情况:
1.B向A(C向A)传递参数
2.B向C(C向B)传递参数
3.A向B(A向C)传递参数

情况1:
网上描述的“信号与槽”进行参数传递,基本上都是情况1
在类B中设置一个信号并发射,在A中设定槽,并connect接收
B的代码

//B.h
class B
{
......
signals:
    void toA([ParamList]);
}

//B.cpp
B::B()
{
    emit toA([ParamList]);
}

A的代码

//A.h
class A
{
....
private:
   B *b;
private slots:
   void fromB([ParamList]);
}

//A.cpp
A::A()
{
b=new A;
connect(b,SIGNAL(toA([ParamList])),this,SLOT(fromB([ParamList])));
}
void A::fromB([ParamList])
{
//get[ParamList]
}

情况2:
关于A窗体下的两个子窗体间传递数据,发送信号的操作在对应的子窗体中,连接信号与槽的操作应该在主窗体A中;
假设B向C发送数据

//A.h
{
......
private:
  B *b;
  C *c;
}
//A.cpp
A::A()
{
  b=new B;
  c=new C;
  connect(b,SIGNAL(toC([ParamList]),c,SLOT(fromB([ParamList])));
}

//B.h
class B
{
.....
signals:
 void toC([ParamList]);
}
//B.cpp
B::B()
{
  emit toC([ParamList]);
}

//C.h
class C
{
....
private slots:
  void fromB([ParamList]);
}
//C.cpp
void C::fromB([ParamList])
{
//get[ParamList]
}

情况3:
关于情况3,从父窗体向子窗体传递参数,在初学Qt的时候,纠结了很久却找不到方法,在子窗体的时候,无法得到父窗体的指针,那么connect的时候就没办法指定对应的信号来源。这个问题,网上似乎根本没有找到对应的解决方法。
想了很久,才突然恍然大悟,一直想着使用Qt“信号与槽”的机制来进行窗体间的数据传输,反而被局限了思维。却忘了C++本身的方法,直接在子窗体中留一个共有成员函数,让父窗体进行调用,自然就把数据传输了过去,从父窗体向子窗体(A->B/A->C)压根不需要使用“信号与槽”的参数传递方法
假设A->B发送数据

//B.h
class B
{
.....
public:
   void fromA([ParamList]);
} 
//B.cpp
void B::fromA([ParamList])
{
//get[ParamList]
}

//A.h
class A
{
.....
private:
   B *b;
}
//A.cpp
A:A()
{
    b=new B;
    b->fromA([ParamList]);
}

总结:
关于Qt窗体间的数据传输,基本上就是这三种模型
如果是跨多个窗体(A->B->C->D……),那么就需要一层一层的进行发送信号接收槽

在写connect的时候,需要注意也是老生常谈的是,信号与槽的参数列表需要进行匹配(Qt5的特性是,槽函数的参数必须少于等于信号函数的参数,至于Qt4的是否有这种特性,我就没有专门查找资料了)

关于情况3,最近也遇到不少Qt新手问这个问题,然而跟他们说在子窗体类中留一个公有成员函数,让父窗体类直接调用,却有大部分人仿佛根本不理解什么叫公有成员函数。
后来才发现,不少人学习Qt,C++基础几乎为零。一些半路出家的人,甚至把Qt当作一门语言来学习,实在是贻笑大方。不管怎样,Qt的基础是C++,学好C++才是王道。

文章开头提供的范例代码下载链接,同时实现了情况1,2,3的所有模型

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Qt中,可以使用信号与槽机制来实现界面的数据传递。 首先,在发送数据的界面中定义一个信号,并在需要接收数据的界面中定义一个槽函数。信号和槽函数可以定义在类的任意位置,只需确保它们在相应界面的可见范围内即可。 然后,在发送数据的界面中,当需要传递数据时,通过调用emit关键字发射信号,并传递数据作为参数。例如,可以定义一个信号`dataReady(int)`,用于传递整型数据。 在接收数据的界面中,连接信号与槽函数。使用QObject::connect函数进行连接,将信号与槽函数进行绑定。例如,可以使用`connect(sender, SIGNAL(dataReady(int)), receiver, SLOT(receiveData(int)))`来将信号`dataReady`与槽函数`receiveData`进行绑定。 最后,在槽函数中实现接收数据的逻辑。当信号被发射时,槽函数会被自动调用,并传递相应的数据。可以在槽函数中使用该数据进行后续的处理。例如,在槽函数`receiveData`中,可以通过参数获取传递的整型数据,并进行相关的处理。 通过信号与槽机制,可以方便地在不同的界面传递数据,实现界面的数据交互。可以传递不同类型的数据,如整型、字符串、自定义类型等,只需根据实际需求定义相应的信号与槽函数即可。这种方式不仅灵活,而且能够实现界面的解耦,提高代码的可维护性和可扩展性。

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