三子棋,俗称“井字棋”,即在一个3行*3列的表格中,两人对下棋,一人在一个空格中走一步,不能重复落子,当有一方有三个棋子在横三行,竖三列或者对角线线上,则获得胜利。
解题思路:
一个游戏,在玩家进入游戏就要加载游戏界面,即最少进入一次,那么应该用do…while循环,并有菜单函数用来选择游戏的运行状态:退出游戏,进入游戏或其他,那么应该应该创建一个菜单函数,并使用swtich语句分析玩家选择情况。
一个3行*3列的棋盘,应该创建一个二维数组用来保存棋盘信息。那么就应该有一个棋盘函数用来存储棋盘信息,刚进入游戏时,屏幕上应该只有棋盘,那么就应该有棋盘打印函数,并将棋盘初始化为空格。
我们在棋盘上下棋,应该有一个棋盘打印函数,用来保存我们下出的棋子并打印在棋盘上,这里可以与上述棋盘边框打印用同一个函数
完成上述设计后,应该有一个输赢判断函数
最后,通过main函数调用各函数就行了。
代码部分:
//game.h头文件部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board, int row, int col);
void ComputerMove(char board, int row, int col);
//告诉我们四种游戏的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c游戏实现部分
#include "game.h"
//棋盘初始化为空格的函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘的函数
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //打印一行的数据
// printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //打印分割行
// if (i < row - 1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//这个打印函数写死了棋盘边框,只有3*3的棋盘边框,因此不是很合适
//改进后的棋盘打印函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印一行的数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//保存下棋步骤的函数
//玩家走步记录函数
//这里要站在玩家角度设计代码,3*3列棋盘玩家一般会认为是3行(1,2,3行)*3列(1,2,3列)
//实际上在计算机思维上应该是3行(0,1,2行)*3列(0,1,2列)
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家先走:(行+空格+列)\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断x,y坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
//电脑走步记录函数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//模3只能产生0,1,2
y = rand() % col;//模3只能产生0,1,2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//棋盘是否下满的判断函数
//返回1表示棋盘满了
//返回0,表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//当二维数组中存在空格时,说明棋盘没满
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
//检查横三行,竖三列,对角线是否有三个相同的棋子
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
//当有三个棋子相同时,返回三个棋子中的一个即可
//设定中,玩家下棋是‘*’,电脑下棋是'#’,玩家赢 返回,'*'电脑赢返回'#'
//不用判断电脑下棋还是人下棋,直接返回就行
return board[i][1];
}
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
//当有三个棋子相同时,返回三个棋子中的一个即可
//设定中,玩家下棋是‘*’,电脑下棋是'#’,玩家赢 返回,'*'电脑赢返回'#'
//不用判断电脑下棋还是人下棋,直接返回就行
return board[1][i];
}
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
//当棋盘满了没有结果说明平局
return 'Q';
}
//判断完,输赢,平局,只剩下一种继续的可能性
return 'C';
}
//test.c游戏测试及初始化部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("*** 1.play 2.exit ***\n");
printf("**********************\n");
}
//游戏算法实现
void game()
{
char ret = 0;
//采用数组存储走出的棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };
//棋盘初始化为空格
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘边框
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋程序,玩家先下,电脑后下
//既然是在棋盘内下棋,那么形参列表应该有棋盘的相关信息
//调用需要行列信息,棋盘信息
while (1)
{
//玩家走步记录函数及打印
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑走步记录函数及打印
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
//通过Iswin输赢判断函数的返回值输出游戏结果
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//用时间戳控制生成随机值
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
效果展示部分:
对打印代码的详细解释:
井字棋版式应该是这样
在每个方格上存储下的棋子信息,最好能居中显示,那么井字棋每一个方格可以设计成空格空格空格,中间的空格放棋子,那么井字棋设计成:
那么对行列的棋盘打印:
没有分割行的地方不打印,所以要有if判断。