三子棋设计

三子棋,俗称“井字棋”,即在一个3行*3列的表格中,两人对下棋,一人在一个空格中走一步,不能重复落子,当有一方有三个棋子在横三行,竖三列或者对角线线上,则获得胜利。

解题思路:
  一个游戏,在玩家进入游戏就要加载游戏界面,即最少进入一次,那么应该用do…while循环,并有菜单函数用来选择游戏的运行状态:退出游戏,进入游戏或其他,那么应该应该创建一个菜单函数,并使用swtich语句分析玩家选择情况。
  一个3行*3列的棋盘,应该创建一个二维数组用来保存棋盘信息。那么就应该有一个棋盘函数用来存储棋盘信息,刚进入游戏时,屏幕上应该只有棋盘,那么就应该有棋盘打印函数,并将棋盘初始化为空格。
  我们在棋盘上下棋,应该有一个棋盘打印函数,用来保存我们下出的棋子并打印在棋盘上,这里可以与上述棋盘边框打印用同一个函数
  完成上述设计后,应该有一个输赢判断函数
  最后,通过main函数调用各函数就行了。

代码部分:

//game.h头文件部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board, int row, int col);
void ComputerMove(char board, int row, int col);


//告诉我们四种游戏的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c游戏实现部分
#include "game.h"
//棋盘初始化为空格的函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				board[i][j] = ' ';
			}
		}
}
//打印棋盘的函数
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//打印一行的数据
//		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		//打印分割行
//		if (i < row - 1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}
//这个打印函数写死了棋盘边框,只有3*3的棋盘边框,因此不是很合适


//改进后的棋盘打印函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//打印一行的数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//保存下棋步骤的函数
//玩家走步记录函数
//这里要站在玩家角度设计代码,3*3列棋盘玩家一般会认为是3行(1,2,3行)*3列(1,2,3列)
//实际上在计算机思维上应该是3行(0,1,2行)*3列(0,1,2列)
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家先走:(行+空格+列)\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}
//电脑走步记录函数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//模3只能产生0,1,2
		y = rand() % col;//模3只能产生0,1,2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//棋盘是否下满的判断函数
//返回1表示棋盘满了
//返回0,表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//当二维数组中存在空格时,说明棋盘没满
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}

//检查横三行,竖三列,对角线是否有三个相同的棋子
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			//当有三个棋子相同时,返回三个棋子中的一个即可
			//设定中,玩家下棋是‘*’,电脑下棋是'#’,玩家赢 返回,'*'电脑赢返回'#'
			//不用判断电脑下棋还是人下棋,直接返回就行
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			//当有三个棋子相同时,返回三个棋子中的一个即可
			//设定中,玩家下棋是‘*’,电脑下棋是'#’,玩家赢 返回,'*'电脑赢返回'#'
			//不用判断电脑下棋还是人下棋,直接返回就行
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		//当棋盘满了没有结果说明平局
		return 'Q';
	}
	//判断完,输赢,平局,只剩下一种继续的可能性
	return 'C';
}
//test.c游戏测试及初始化部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*** 1.play  2.exit ***\n");
	printf("**********************\n");
}
//游戏算法实现
void game()
{
	char ret = 0;
	//采用数组存储走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//棋盘初始化为空格
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘边框
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋程序,玩家先下,电脑后下
	//既然是在棋盘内下棋,那么形参列表应该有棋盘的相关信息
	//调用需要行列信息,棋盘信息

	while (1)
	{
		//玩家走步记录函数及打印
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑走步记录函数及打印
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	//通过Iswin输赢判断函数的返回值输出游戏结果
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//用时间戳控制生成随机值
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
				break;
		}

	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

效果展示部分:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
对打印代码的详细解释:
井字棋版式应该是这样在这里插入图片描述
在每个方格上存储下的棋子信息,最好能居中显示,那么井字棋每一个方格可以设计成空格空格空格,中间的空格放棋子,那么井字棋设计成:
在这里插入图片描述
那么对行列的棋盘打印:
在这里插入图片描述
没有分割行的地方不打印,所以要有if判断。

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