6.4.1 逐顶点光照
max
ForwardBase
UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz
normalize
_LightColor0
unity_WorldToObject
_WorldSpaceLightPos0
6.4.2 逐顶点像素漫反射
环境光
世界法线计算 worldNormal (这块不太明白)
世界灯光方向计算
6.4.3 半兰伯特
halfLambert 是一个这个光照模型中的一部分
6.5 高光反射光照模型
reflect
_WorldSpaceCameraPos
pow
6.5.3 Blinn-Phong光照模型
6.6 使用Unity内置的函数
UnityObjectToWorldNormal
UnityWorldSpaceLightDir
UnityWorldSpaceViewDir