[学习笔记]UnityShader入门精要_第6章_光照基础

6.4.1 逐顶点光照

max

ForwardBase

UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz

normalize

_LightColor0

unity_WorldToObject

_WorldSpaceLightPos0


6.4.2 逐顶点像素漫反射

环境光

世界法线计算 worldNormal (这块不太明白)

世界灯光方向计算


6.4.3 半兰伯特

halfLambert 是一个这个光照模型中的一部分


6.5 高光反射光照模型

reflect

_WorldSpaceCameraPos

pow


6.5.3 Blinn-Phong光照模型


6.6 使用Unity内置的函数

UnityObjectToWorldNormal

UnityWorldSpaceLightDir

UnityWorldSpaceViewDir

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