2.01_向量和颜色
数学中的向量
几何中的向量
零向量
负向量
为什么要用向量?
比1大的值在是视觉上等于1,即纯白色
比0小的值在是视觉上等于0,即纯黑色
2.02_了解向量的数学运算
Live Nodes 实时节点
Live Updates 实时更新
计算限量的模长
2.03_Time和Debug
Time 时间
输出的单位是S
Debug节点
DebugScalarValues 调试标量节点
Start Previewing Node 开始预览节点
DebugFloat3Values 调试三维向量
Frac 取小数
调试Frac节点
2.04_材质与材质实例
HLSL代码
2.05_静态开关
StaticSwitchParameter 静态开关
开启为True 就是红色
关闭为False 就是绿色
被称为静态是因为不能在游戏实际运行过程中,实时更改这个值
如果静态开关勾选了Default Value,False的节点就等同于完全失效,这是因为它是写在另一套着色器代码中的,因为是完全失效,所以被关闭的功能基本是零消耗
因为是零消耗,感觉不错,但是又会造成另一个问题,因为每一个开关都会编译出两套代码,如果滥用开关,将里面很多的功能加上开关,那么就会编译出很多套代码,所以会编译出的着色器也是大量增加