UE4材质02_前置知识点讲解

2.01_向量和颜色

数学中的向量

几何中的向量

零向量

负向量

 

为什么要用向量?

比1大的值在是视觉上等于1,即纯白色

比0小的值在是视觉上等于0,即纯黑色


2.02_了解向量的数学运算

Live Nodes 实时节点

Live Updates 实时更新

计算限量的模长


2.03_Time和Debug

Time 时间 

输出的单位是S

Debug节点

DebugScalarValues 调试标量节点

Start Previewing Node 开始预览节点

DebugFloat3Values 调试三维向量

Frac 取小数

调试Frac节点


2.04_材质与材质实例

HLSL代码


2.05_静态开关

StaticSwitchParameter 静态开关

开启为True 就是红色

关闭为False 就是绿色

被称为静态是因为不能在游戏实际运行过程中,实时更改这个值

如果静态开关勾选了Default Value,False的节点就等同于完全失效,这是因为它是写在另一套着色器代码中的,因为是完全失效,所以被关闭的功能基本是零消耗

因为是零消耗,感觉不错,但是又会造成另一个问题,因为每一个开关都会编译出两套代码,如果滥用开关,将里面很多的功能加上开关,那么就会编译出很多套代码,所以会编译出的着色器也是大量增加

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