学习设计模式(6)——建造者模式

1.介绍

这个模式,非常有用。

有时候,你的一个类,有许多函数功能,你又不希望在这个类里面再增加一个管理函数调用的接口,但你又不希望用全局变量来操作这批函数,怎么办?

你还可以用建造者模式。


2.具体使用说明

最经典的例子,莫过于《effective C++》条款23,宁以non-member,non-friend替换member函数。

我就是从这里学的建造者模式。虽然在Meyers大师的书中,没有在此处提到建造者模式,但我认为这里非常符合建造者模式的设计思路。

在书中的P100~P101提到:

在C++,比较自然的做法是.....所在同一个namespace(命名空间)内。要知道,namespace和classes不同,前者可跨越多个源码文件而后者不能。这很重要,....

将所有便利函数放在多个头文件内但隶属同一个命名空间,意味着客户可以轻松扩展这一组便利函数。


3.网络上常见的好理解的代码

class Builder    
{  
public:  
    virtual void BuildHead() {}  
    virtual void BuildBody() {}  
    virtual void BuildLeftArm(){}  
    virtual void BuildRightArm() {}  
    virtual void BuildLeftLeg() {}  
    virtual void BuildRightLeg() {}  
};  
//构造瘦人  
class ThinBuilder : public Builder  
{  
public:  
    void BuildHead() { cout<<"build thin body"<<endl; }  
    void BuildBody() { cout<<"build thin head"<<endl; }  
    void BuildLeftArm() { cout<<"build thin leftarm"<<endl; }  
    void BuildRightArm() { cout<<"build thin rightarm"<<endl; }  
    void BuildLeftLeg() { cout<<"build thin leftleg"<<endl; }  
    void BuildRightLeg() { cout<<"build thin rightleg"<<endl; }  
};  
//构造胖人  
class FatBuilder : public Builder  
{  
public:  
    void BuildHead() { cout<<"build fat body"<<endl; }  
    void BuildBody() { cout<<"build fat head"<<endl; }  
    void BuildLeftArm() { cout<<"build fat leftarm"<<endl; }  
    void BuildRightArm() { cout<<"build fat rightarm"<<endl; }  
    void BuildLeftLeg() { cout<<"build fat leftleg"<<endl; }  
    void BuildRightLeg() { cout<<"build fat rightleg"<<endl; }  
};  
//构造的指挥官  
class Director    
{  
private:  
    Builder *m_pBuilder;  
public:  
    Director(Builder *builder) { m_pBuilder = builder; }  
    void Create(){  
        m_pBuilder->BuildHead();  
        m_pBuilder->BuildBody();  
        m_pBuilder->BuildLeftArm();  
        m_pBuilder->BuildRightArm();  
        m_pBuilder->BuildLeftLeg();  
        m_pBuilder->BuildRightLeg();  
    }  
};  

int main()  
{  
    FatBuilder thin;  
    Director director(&thin);  
    director.Create();  
    return 0;  
}

//


4. 我理解的建造者模式的代码


namespace WebBrowserStuff {

class WebBrowser {...};

void doSomething(WebBrowser& wb);

}

你可以把你要建造的全部函数功能,写道类里面。

然后,你把你要组装时,用到某些函数,写道namespace里面,这样,就非常方便自己组合了,用什么功能,不用什么功能,就在doSomething()这个函数里面,随意使用就好,完全不会破坏原来的类WebBrowser的封装性,实现了高内聚-低耦合。



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