这周也算是完成任务学习了五个模式,周末继续对本周学习的模式进行练习掌握,考完大物压力少了很多~最后一周上课了,假期即将到来,wow~~今天学习建造者模式。
建造者模式(Builder)
定义:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式
角色:
Builder:为创建一个对象的各个部件指定的抽象接口
ConcreteBuilder:具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。
Product:具体的产品角色
Director:构建一个使用Builder接口的对象
UML类图:
应用场景:
主要应用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构件间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构造通常面临着复杂的变化。
创建的复杂对象的算法,独立于该对象的组成部分,也独立于组成部分的装配方法时。
优点:
客户端不必知道产品内部组成的细节。
具体的建造者类之间是相互独立的,对系统的扩展非常有利。
由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响
由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要在定义一个具体的建造者就可以了。
实例代码:
Builder.cs
abstract class Builder
{
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract Product GetResult();
}
ConcreteBuilderA.cs
class ConcreteBuilderA : Builder
{
private Product product=new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件A!---------------");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件B!---------------");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
ConcreteBuilderB.cs
class ConcreteBuilderB : Builder
{
private Product product=new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件X!---------------");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件Y!---------------");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
Director.cs
class Director
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
}
}
Product.cs
class Product
{
IList<string> parts = new List<string>();
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void show()
{
foreach (string part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
Program.cs
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilderA();
Builder b2 = new ConcreteBuilderB();
director.Construct(b1);
Product p1 = b1.GetResult();
p1.show();
Console.WriteLine("------------------------------------------");
director.Construct(b2);
p1 = b2.GetResult();
p1.show();
Console.ReadKey();
}
}