2016.12.23 学习日记-建造者模式

这周也算是完成任务学习了五个模式,周末继续对本周学习的模式进行练习掌握,考完大物压力少了很多~最后一周上课了,假期即将到来,wow~~今天学习建造者模式。


建造者模式(Builder)

定义:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式

角色:

Builder:为创建一个对象的各个部件指定的抽象接口

ConcreteBuilder:具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。

Product:具体的产品角色

Director:构建一个使用Builder接口的对象

UML类图:

应用场景:

主要应用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构件间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构造通常面临着复杂的变化。

创建的复杂对象的算法,独立于该对象的组成部分,也独立于组成部分的装配方法时。


优点:

客户端不必知道产品内部组成的细节。

具体的建造者类之间是相互独立的,对系统的扩展非常有利。

由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响

由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要在定义一个具体的建造者就可以了。


实例代码:

Builder.cs

abstract class Builder
    {
        public abstract void BuildPartA();
        public abstract void BuildPartB();
        public abstract Product GetResult();
    }

ConcreteBuilderA.cs

class ConcreteBuilderA : Builder
    {
        private Product product=new Product();

        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件A!---------------");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件B!---------------");
        }

        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }

ConcreteBuilderB.cs

class ConcreteBuilderB : Builder
    {
        private Product product=new Product();

        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件X!---------------");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件Y!---------------");
        }

        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }

Director.cs

class Director
    {
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
        }
    }

Product.cs

class Product
    {
        IList<string> parts = new List<string>();

        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }
        public void show()
        {
            foreach (string part in parts)
            {
                Console.WriteLine(part);
            }
        }
    }

Program.cs

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Director director = new Director();
            Builder b1 = new ConcreteBuilderA();
            Builder b2 = new ConcreteBuilderB();

            director.Construct(b1);
            Product p1 = b1.GetResult();
            p1.show();
            Console.WriteLine("------------------------------------------");
            director.Construct(b2);
            p1 = b2.GetResult();
            p1.show();

            Console.ReadKey();
        }
    }



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