四. 如何构造一个对象
我们用下面的结构来描述一个对象:
typedef struct _ClassType
{
char* name; /*对象名,唯一*/
int object_size;/*对象大小,创建实列时分配内存要用到*/
int class_size; /*全部虚函数大小,如sizeof(CObjectClass)*/
void* vclass; /*虚函数指针*/
void (*InitClassCallback)(void*); /*给对象的虚函数赋值*/
void (*InitObjectCallback)(void*);/*对象实例化时,给实例成员赋初值,有点类似构造函数*/
struct _ClassType* parent; /*父对象*/
struct _ClassType* next; /*单向链表,指向下一对象*/
}ClassType;
#define [MAX_CLASS_NUM 128
static ClassType classes[MAX_CLASS_NUM]; /*对象池*/
static ClassType *used_classes = NULL;
static ClassType *free_classes = NULL;
这里只定义了128个对象,数目可能修改或者改成动态分配。
初始化,全部链接到空闲链表中。
void InitObjectLib(void)
{
int i;
memset(classes, 0, sizeof(ClassType)*MAX_CLASS_NUM);
for( i=0;i<MAX_CLASS_NUM-1;i++ )
{
classes[i].next = &(classes[i+1]);
}
free_classes = &(classes[0]);
}
这个函数既是获取对象的虚函数指针,也是注册对象。
这里要注意type为static,一个对象只注册一次,下次获取时直接取type。
RegisterCla