外星人大战---------游戏开发(三)

本文档详细介绍了如何在外星人大战游戏中创建外星人和外星人群,包括计算屏幕能容纳的外星人数,让外星人在屏幕上左右移动,并在撞到边缘时向下移动。通过逐步构建和代码重构,实现了游戏的关键功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前两章已经针对于游戏屏幕以及飞船移动,以及发射子弹有了简单的设置,现在就开始添加外星人。屏幕边缘附近添加一个外星人,然后生成一群外星人,外星人向两边和下面移动,并删除被子弹击中的外星人,最后显示用户拥有的飞船数量,用完后结束游戏。

做项目就是先一步一步构建,然后再研究已有的代码看看是否还可以重构代码,简洁代码


1.创建第一个外星人:外星人的创建于飞船类似,也是先创建一个alien类,用于后续管控alien,首先我们把外星人的图片放入images的文件夹下,创建alien类:

#外星人类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        super().__init__()
        self.ai_settings=ai_settings
        self.screen=screen

#加载图片和获取矩形
        self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect=self.image.get_rect()

#外星人初始位置在左上角附件,左边距设为外星人的宽度,上边距设为外星人的高度
        self.rect.x=self.rect.width
        self.rect.y=self.rect.height

#储存外星人的位置
        self.x=float(self.rect.x)

    def blitme(self):
        self.screen.blit(self.image,self.rect)  

修改功能模块:

#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#游戏的功能模块,包括响应键盘鼠标事件,移动飞船等

import sys
import pygame
from bullet import Bullet

def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):           #响应按键
	if event.key==pygame.K_RIGHT:
		ship.moving_right=True    #改变标志位
	elif event.key==pygame.K_LEFT:
		ship.moving_left=True
	elif event.key==pygame.K_SPACE:      #响应按空格键
                fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)

def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):   #发射子弹
	if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:    
		new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
		bullets.add(new_bullet)

		
		
def check_keyup_events(event,ship):   #响应按键松开
	if event.key==pygame.K_RIGHT:
		ship.moving_right=False
	elif event.key==pygame.K_LEFT:
		ship.moving_left=False
	

def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):     #响应键盘和鼠标事件
	for event in pygame.event.get():
		if event.type==pygame.QUIT:
			sys.exit() 
		elif event.type==pygame.KEYDOWN:
			check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)

		elif event.type==pygame.KEYUP:       #监测是否放开键盘
			check_keyup_events(event,ship)
         
def update_screen(ai_settings,screen,ship,alien,bullets):   # 更新屏幕
	screen.fill(ai_settings.bg_color)
	for bullet in bullets.sprites():
		bullet.draw_bullet()
	ship.blitme()
	alien.blitme()

	pygame.display.flip()

def update_bullets(bullets):  #更新子弹的位置,并删除已消失的子弹
        bullets.update()
        for bullet in bullets.copy():
                if bullet.rect.bottom<=0:
                          bullets.remove(bullet)  
        

主程序如下:

#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
import pygame

from setting import Setting
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from alien import Alien

def run_game():
    pygame.init()  #初始化,创建屏幕对象
    ai_settings=Setting()    #创建一个800*800的屏幕
    screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))  
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")   #对于这个窗口的命名为Alien Invasion

    ship=Ship(ai_settings,screen)   #创建飞船
    bullets=Group()
    alien=Alien(ai_settings,screen)  #创建外星人  

    while True:
        gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
        ship.update()
        gf.update_bullets(bullets)
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,alien,bullets)

run_game()

输出如下:

2.创建一群外星人,首先我们要考虑当前的游戏屏幕一行能容纳多少外星人,所以确定水平距离和垂直距离。

修改功能模块:

#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#游戏的功能模块,包括响应键盘鼠标事件,移动飞船等

import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien

def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):           #响应按键
	if event.key==pygame.K_RIGHT:
		ship.moving_right=True    #改变标志位
	elif event.key==pygame.K_LEFT:
		ship.moving_left=True
	elif event.key==pygame.K_SPACE:      #响应按空格键
                fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)

def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):   #发射子弹
	if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:    
		 new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
		 bullets.add(new_bullet)

		
		
def check_keyup_events(event,ship):   #响应按键松开
	if event.key==pygame.K_RIGHT:
		ship.moving_right=False
	elif event.key==pygame.K_LEFT:
		ship.moving_left=False
	

def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):     #响应键盘和鼠标事件
	for event in pygame.event.get():
		if event.type==pygame.QUIT:
			sys.exit() 
		elif event.type==pygame.KEYDOWN:
			check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)

		elif event.type==pygame.KEYUP:       #监测是否放开键盘
			check_keyup_events(event,ship)
         
def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets):   # 更新屏幕
	screen.fill(ai_settings.bg_color)
	for bullet in bullets.sprites():
		bullet.d
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