前两章已经针对于游戏屏幕以及飞船移动,以及发射子弹有了简单的设置,现在就开始添加外星人。屏幕边缘附近添加一个外星人,然后生成一群外星人,外星人向两边和下面移动,并删除被子弹击中的外星人,最后显示用户拥有的飞船数量,用完后结束游戏。
做项目就是先一步一步构建,然后再研究已有的代码看看是否还可以重构代码,简洁代码
1.创建第一个外星人:外星人的创建于飞船类似,也是先创建一个alien类,用于后续管控alien,首先我们把外星人的图片放入images的文件夹下,创建alien类:
#外星人类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
def __init__(self,ai_settings,screen):
super().__init__()
self.ai_settings=ai_settings
self.screen=screen
#加载图片和获取矩形
self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
#外星人初始位置在左上角附件,左边距设为外星人的宽度,上边距设为外星人的高度
self.rect.x=self.rect.width
self.rect.y=self.rect.height
#储存外星人的位置
self.x=float(self.rect.x)
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
修改功能模块:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#游戏的功能模块,包括响应键盘鼠标事件,移动飞船等
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets): #响应按键
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=True #改变标志位
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=True
elif event.key==pygame.K_SPACE: #响应按空格键
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets): #发射子弹
if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event,ship): #响应按键松开
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets): #响应键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type==pygame.KEYUP: #监测是否放开键盘
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship,alien,bullets): # 更新屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
alien.blitme()
pygame.display.flip()
def update_bullets(bullets): #更新子弹的位置,并删除已消失的子弹
bullets.update()
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom<=0:
bullets.remove(bullet)
主程序如下:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
import pygame
from setting import Setting
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from alien import Alien
def run_game():
pygame.init() #初始化,创建屏幕对象
ai_settings=Setting() #创建一个800*800的屏幕
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #对于这个窗口的命名为Alien Invasion
ship=Ship(ai_settings,screen) #创建飞船
bullets=Group()
alien=Alien(ai_settings,screen) #创建外星人
while True:
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,alien,bullets)
run_game()
输出如下:
2.创建一群外星人,首先我们要考虑当前的游戏屏幕一行能容纳多少外星人,所以确定水平距离和垂直距离。
修改功能模块:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#游戏的功能模块,包括响应键盘鼠标事件,移动飞船等
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets): #响应按键
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=True #改变标志位
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=True
elif event.key==pygame.K_SPACE: #响应按空格键
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets): #发射子弹
if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event,ship): #响应按键松开
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets): #响应键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type==pygame.KEYUP: #监测是否放开键盘
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets): # 更新屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
for bullet in bullets.sprites():
bullet.d