对于连连看游戏其实没有什么太多要讲的,最主要的就是连连看的算法稍微复杂一点,其实的地方没有太多的难点,首先上图看看我们游戏要达到什么样的效果,由于本人非常的喜欢五月天,所以背景就用偶像的图片了
在不考虑算法的情况下,在这里最主要的是有关连个类的处理,一个是Piece类,这个类主要代表连连看中的每一个方格区域对象,其次呢是PieceManager类。从这个类的名字可以看出,该类是用于处理这个的方格的所有操作的,比如怎么获取所及排列的图片等等,最后是有关怎么知道我们点击的图片是哪个图片的问题,在这里我们互用一个二维数组来代表里面的所有图片,有图片的id来表示每一张图片,相同的图片的id也是相同的。
下面上代码
public class Piece {
private Context context;
//每个图片的宽和高
private int id = 0;
public Piece(Context context,int id)
{
this.context = context;
this.id = id;
}
public int getId()
{
return id;
}
public Bitmap getImage()
{
return BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), getId());
}
public int getWidth()
{
return getImage().getWidth();
}
public int getHeight()
{
return getImage().getHeight();
}
}
//每一个小方块的管理方法
public class PieceManager {
private Activity context;
private Piece[][] pieces = new Piece[8][8];
private LinkedList<Piece> linkedList = new LinkedList<Piece>();
int id = 0;
public PieceManager(Context context)
{
this.context = (MainActivity)context;
//此处通过获取一张图片的id来获取到一张图片的高和宽
id = context.getResources().getIdentifier("image0", "drawable", context.getPackageName());
}
public Piece[][] getImage()
{
for(int i=0;i<16;i++)
{
int id = context.getResources().getIdentifier("image"+i, "drawable", context.getPackageName());
//因为需要64张图片,而又要两两配对,所以只要选出32张就可以了,为了使选出的图片看着比较的均匀,我们先把里面的没一张图片都取一遍,然后不够的再随机取
linkedList.add(new Piece(context,id));
linkedList.add(new Piece(context,id));
}
//变成64张
linkedList.addAll(linkedList);
//让其内部的图片随机排列
Collections.shuffle(linkedList);
for(int i=0;i<8;i++)
{
for(int j=0;j<8;j++)
{
pieces[i][j] = linkedList.get(i*8+j);
}
}
return pieces;
}
public int getPieceWidth()
{
return new Piece(context,id).getWidth();
}
public int getPieceHeight()
{
return new Piece(context,id).getHeight();
}
}