顶点计划——设计思维

设计思维是一种跳出常规,以人为本,目标导向的创新思维方式。它强调从用户角度出发,通过团队合作、创意构思、原型制作和实地考察,寻找解决问题的新途径。例如,在设计充电宝时,不仅考虑传统形态,还探索了嵌入式、共享和速充等方案,甚至挑战是否需要充电宝本身,提出手机大电池或无线充电区域的设想。
摘要由CSDN通过智能技术生成

顶点计划——设计思维

—— zzl,你怎么回事小老弟组

设计思维是什么?

设计思维就是:一种独特的思维方式。

到此,全文结束。

Alt
怎么可能在这里插入图片描述
设计思维就是(一本正经):一种跳出固有局限的思维方式。

在这里插入图片描述
咳咳,正经地说,设计思维就是跳出原来固有局限,以人为本,目标导向的思维模式。

Alt

哈?说人话?
(不会吧不会吧,不会有人连这都听不懂吧 /手动狗头)
没听懂别急,下面来一 一解释:
1,跳出原来固有局限:
说人话:做的事情不是在原先基础上的改进,而是另辟蹊径,从其他角度进行
2,以人为本:
说人话:即同理心,以客户为中心,强调客户体验(客户想解决什么问题,不是我想解决什么问题)
3,目标导向:
说人话:做事情时,先忘记现状,然后思考自己想要实现什么,再考虑怎么实现

此外,设计思维还常需要以下几点:
1,一个知识面广,专业知识深的团队(开黑吗,带我一个,我玩亚索)
在这里插入图片描述

2,狂野创意,天马行空(万事皆可能,没有不可能)
在这里插入图片描述

3,民主集中(头脑风暴之后的最优解)
(拒绝明学)
在这里插入图片描述

4,原型法(不做规划与计划,直接开始做,边做边调整)

(管你有没有规划,干就完事)
在这里插入图片描述

5,实地考察(深入实地,才知深浅)

哈?还没懂?
没办法,那跟着下边的实例看看⑧


设计思维怎么用?

下面是我们小组讨论的一个例子:

  1. 明确目标
    我们要做什么
项目问题
充电宝容量小的出门拿着没必要,容量大的又太重,而且给充电宝充电慢,拿充电宝充电也不快
耳机有线耳机老缠,无线耳机老丢
洗碗机实力不够,洗不干净
手机屏幕包膜手感不好,不包一摔就碎

众议后选择充电宝

设计主题: 我们要为出行的人设计一款不占地方的,相对更便携的充电宝

  1. 寻找团队
    就是我们小组

  2. 问卷调研+自我体验
    问卷这次跳过。

    但有自我体验:

    充电宝自己不是快充,充电巨慢,1w2w的充电宝拿5V1A的充电器充,离谱。

    小充电宝没必要,大的又太重。

  3. 探讨设计
    想法一:
    共享充电宝(现在已经比较普及了)
    想法二:
    将充电宝嵌入到水杯或者书包等东西里
    想法三:
    速充充电宝(小充电宝+速充)

    但转眼一想,我们一定要充电宝吗?
    所以有了以下想法:

    想法四: 手机大电池+速充(目前手机主流走向)
    想法五: 建立一片区域,区域内部可以无线充电

  4. 迭代更新
    暂无

  5. 批量生产
    暂无

实例演示结束
在这里插入图片描述


这回应该懂了吧,什么是设计思维:

跳出原来固有局限,以人为本,目标导向的思维模式。

我们还可以考虑其他问题:

耳机 : 有线耳机老缠,无线耳机老丢
有线老缠,那就使用不易打结的材料(或者干脆不要线)
无线老丢,那就加个定位

跳出来:我们一定要耳机吗?
可不可以让外音只被自己听到?
或者给其他设备添加播放功能,眼镜,帽子什么的(眼镜好像已经有了)

洗碗机: 实力不够,洗不干净
实力不够,那就制作更精密的仪器,多种算法针对不同食物残渣进行清洗

跳出来:我们一定要洗碗机吗?
绿色环保的一次性餐具
不用清洗(或极易清洗)的餐具
可食用餐具

手机屏幕: 包膜手感不好,不包一摔就碎
包膜手感不好,那就用超薄钢化膜
不包一摔就碎,那就采用更坚固的材料做屏幕

跳出来:一定要手机膜才能保护屏幕?
有没有类似木制品上涂防火胶那种的,液态凝固后的,涂层式的保护屏幕方法
或者把屏幕分层,负责显示的“内屏”和负责保护的“外屏”,使用更坚固或者易更换的“外屏”


以上便是我理解的设计思维

在不断地灵魂提问和泉涌般天马行空的想象间反复横跳

在这里插入图片描述

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