利用分支和循环结构写一个简单的猜数字游戏

一、生成一个随机数

1、rand

       们都知道,要猜一个数字,首先需要产生出一个随机的数字给我们猜,那么我们要怎么在c语言中产生一个随机数呢?

       C语言提供了一个函数叫做 rand 这个函数是可以生成一个随机数的,函数如下所示:


int rand(void);

rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,而RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。

rand函数的使用还需要包含一个头文件:stdlib.h

接下来我们就对rand函数进行使用,假如我们要产生5个随机数:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand()); 
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    return 0;
}

这样一个代码就完成了,接下来我们运行一下看看结果

这是运行第一次的结果,产生了5个随机数,我们再运行一次看看:

我们发现,虽然产生了5个随机数,但是每次运行的这5个随机数都是一样的,为什么会产生这种情况呢?其实,前面就有提到,rand函数是一个伪随机数,也就不是一个真正的随机数,而是由一个算法计算生成的一个随机数。真正的随机数是无法预测出下一个随机数是什么的。

那么我们该怎么做才能把他变成一个真正的随机数呢?我们深入了解一下,rand是对一个叫 种子 的基准值进行运算生成的随机数。

之所以每一次运行的结果都是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子就是 。要生成一个不同的随机数,我们就要让种子进行变化。        

2、srand

      C语言又提供了一个函数叫做 srand 用来初始化随机数的生成器,srand函数如下所示:


void srand(unsigned int seed);

       在C语言中,unsigned int是一种数据类型,表示无符号整数。它与普通的int不同之处在于,它不能表示负数,只能表示0和正整数。我们要产生的这个数字肯定是一个正整数。

       程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。

也就是说,如果给srand函数的种子是随机的,rand函数就可以产生一个随机数,而在生成一个随机数的时候有需要一个随机数,我们发现,这发生了矛盾,那要如何解决呢?

3、time

       在程序中我们一般使用时间来作为种子,为什么用时间呢?因为程序运行的时候时间是时时刻刻发生变化的。在C语言中也有一个函数 time ,就可以获得时间,函数如下:


time_t time (time_t* timer);

       这一个函数返回的是一个时间戳,实际返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的一个差值,单位是秒。如果 timer 是NULL,就只返回这个时间戳。time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

如果我们只是想要返回一个时间戳,可以更加简便的这样表示:


time(NULL);

这时候我们就可以产生一个随机数了,具体如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));

    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    return 0;
}

我们来运行一下:

这是第一次运行的结果

这是第二次运行

       我们可以很清楚的看到,两次随机数有明显的变化,那我们如果要1~100之间的随机数,该怎么处理呢?具体函数如下:


rand()%100+1;

      %是代表取余数的意思,无论什么正整数,除于一百之后的余数永远在0~99之间,这时候我们加个1,就代表是1~100的随机数了。

二、猜数字实现

参考代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void menu()//打印出游戏菜单,并将其放在menu中
{
	printf("************************\n\n");
	printf("*********1.play*********\n\n");
	printf("*********0.exit*********\n\n");
	printf("************************\n\n");
}

void game()//将游戏装入game中
{
	int r = rand() % 100 + 1;//随机数%100后,范围是 0-99,+1后变为 1-100
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入一个数字: ");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了!\n\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了!\n\n");
		}
		else
		{
			printf("猜对了,捏麻麻滴,狗运真好\n\n");
			break;
		}
	}
}

int main()
{
	int imput = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//产生一个随时间变化的种子库
	do
	{
		menu();
		printf("请选择: ");
		scanf("%d", &imput);
		switch(imput)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,重新选择: \n");
			break;
		}
	} while (imput);
	return 0;
}

这个代码就可以正常运行猜数字游戏了

具体运行如下:

       如果你已经看了我的前两篇博客并了解了分支和循环结果,那么你就会很轻松的理解参考函数的是怎么执行的,如果还看不懂的话可以来问我哦!

       可以看到我们的代码不是全部都在main函数里面,这是运用了函数的知识,后面我也会来介绍,敬请期待!

如果你全部放在main函数也是可以执行的,只是会比较冗杂,看起来不太舒服。

三、限制次数

       如果我们要增加一点难度,限制我们的次数,该怎么实现呢?

很简单,我们设置一个变量count,给他赋值5,每次猜一次count-1,当count为0时,结束游戏。

这就是限制次数怎么做到,如果你想的话,也可以把每次猜完之后输出的那句话进行更改。

参考代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void menu()//打印出游戏菜单,并将其放在menu中
{
	printf("************************\n\n");
	printf("*********1.play*********\n\n");
	printf("*********0.exit*********\n\n");
	printf("************************\n\n");
}

void game()//将游戏装入game中
{
	int r = rand() % 100 + 1;//随机数%100后,范围是 0-99,+1后变为 1-100
	int guess = 0;
	int count = 5;
	while (count)
	{
		if (count == 5)
			printf("你一共有%d次机会,小垃圾能猜对不?\n", count);
		if (count == 4)
			printf("你还有%d次机会,狗运呢?\n", count);
		if (count == 3)
			printf("行不行啊?行不行啊?剩下%d次咯!\n", count);
		if (count == 2)
			printf("啧啧,猜了3次还是没猜中呢,真是无能,只剩%d次了哦\n", count);
		if (count == 1)
			printf("最后%d次了,果真是个废物呢\n", count);
		printf("请输入一个数字: ");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了!\n\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了!\n\n");
		}
		else
		{
			printf("猜对了,捏麻麻滴,狗运真好\n\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("废柴!无能!再去玩一次吧小乐色!\n\n");
		printf("正确的数字是: %d\n\n", r);
	}
}

int main()
{
	int imput = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//产生一个随时间变化的种子库
	do
	{
		menu();
		printf("请选择: ");
		scanf("%d", &imput);
		switch(imput)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,重新选择: \n");
			break;
		}
	} while (imput);
	return 0;
}

从而,这样一个简单的猜数字游戏就产生了,且只有五次机会

这就是猜数字游戏的实现

如果有什么不懂的欢迎来提问!

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