设计模式_门面模式

定义
提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使用子系统更容易使用。

门面模式实现形式
◇定义一个(或多个)具备所需接口的新类(门面类)
◇新类门户使用原来的系统
◇客户使用门面类对象与原系统打交道

使用门面模式的情况
1、客户只需要使用某个复杂系统的子集,或者需要以一种特殊的方式与系统交互时,使用门面模式。
2、当需要跟踪原系统的使用情况时 ,使用门面模面模式。因为所有对系统的访问都经过FACADE,所以可以很容易地监视系统的使用 。
3、 希望封装和隐藏原系统时。
4、编写新类的成本小于所有人使用和维护原系统使用所需的成本时
门面模式的优劣
1) 当你要为了一个复杂子系统提供一个简单接口时。在上面已经描述了原因。
2) 由于抽象类的实现部分与客户程序之间存在着很大的依赖性。引入 facade 将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性(上面也提到了)。
3) 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 facade 模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过 facade 进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
4) 它可以对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。
5) 它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。 Facade 模式有助于建立层次结构系统,也有助于对对象之间的依赖关系分层。 Facade 模式可以消除复杂的循环依赖关系。这一点在客户程序与子系统是分别实现的时候尤为重要。在大型软件系统中降低编译依赖性至关重要。在子系统类改变时,希望尽量减少重编译工作以节省时间。用 Facade 可以降低编译依赖性,限制重要系统中较小的变化所需的重编译工作。 Facade 模式同样也有利于简化系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。
6) 如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以让客户程序在系统易用性和通用性之间加以选择。
门面模式的缺点:
缺点:不符合开闭原则。所谓的开闭原则是软件工程里面一个最基本的原则:对扩展开放,对修改关闭。换句话说,你的系统可以提供新的功能模块而不必进行修改。

上边主要来自于百度百科,其实我觉得说的理论已经很好了,剩下的就是实践了,我认为门面模式在很多地方都有用到,比如在用户登录的事件的处理就可以用到门面模式,以及在现实生活中的总开关一样,不用去关闭电视、电冰箱、电脑,只要把室内的总开关关掉,就OK了。
会继续追加代码描述的,有描述不对的地方请指教。

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