设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化2

 程序的版权和版本声明部分

* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生

 * All rights reserved.

* 文件名称:

* 作 者:石丽君

 * 完成日期:2012 年 3月 19日

* 版 本 号:

* 对任务及求解方法的描述部分

* 输入描述:设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化

 * 问题描述:

* 程序输出:

#include<iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
    Triangle();
 Triangle(float x,float y,float z):a(x),b(y),c(z){}
 float perimeter(void);//计算三角形的周长
 float area(void);//计算并返回三角形的面积
    void showMessage();
private:
 float a,b,c; //三边为私有成员数据
};


Triangle::Triangle()
{
 a=1;
 b=1;
 c=1;
}
float Triangle::perimeter(void)
{
 float s;
 s=a+b+c;
 return s;
}
float Triangle::area(void)
{
 float h,t,m;
 t=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b);
 h=sqrt(1-t);
 m=0.5*a*b*h;
 return m;
}
void Triangle::showMessage()
{
 cout<<"三角形的三条边分别是"<<a<<'\t'<<b<<'\t'<<c<<endl;
 cout<<"该三角形的周长为:"<<perimeter()<<"面积为:"<< area()<<endl;
}
void main(void)
{
 Triangle Tri1;//定义三角形类的一个实例(对象)
 Tri1.showMessage();
 Triangle Tri2(7,8,9); //定义三角形类的一个实例(对象)
 Tri2.showMessage();

}


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