设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化

 
 
#include<iostream>

#include <cmath>

using namespace std;

class Triangle

{
public:

	Triangle ( float x , float y , float z ):a(x),b(y),c(z){} ; //声明构造函数
    Triangle();//无参构造函数定义
	float perimeter(void);//计算三角形的周长
	float area(void);//计算并返回三角形的面积
	void showMessage();
	
private:
	
	float a,b,c; //三边为私有成员数据
	
};

Triangle::Triangle() // 在类外定义构造函数
{ 
     a = 1 ;
	 b = 1 ;
	 c = 1 ; 
}

void Triangle::showMessage()
{
	cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<'\t'<<b<<'\t'<<c<<endl;
	cout<<"该三角形的周长为:"<< perimeter()<<"\t"<<"面积为:"<< area()<<endl<<endl;
	
} 


float Triangle::perimeter(void)

{
	float m ;

	m = a + b + c ;

	return m;
}


float Triangle::area(void)

{
	float  p , s ;

	p = ( a + b + c ) / 2 ;
	s = sqrt ( p * ( p - a ) * ( p - b ) * ( p - c ));

	return s ;
}

void main(void)

{
	
	Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)

	Tri1.showMessage();

	Triangle Tri2(7,8,9); //定义三角形类的一个实例(对象)

	Tri2.showMessage();
	system("PAUSE");
}	



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