UMat对象起源
OpenCV3中引入了一个新的图像容器对象UMat,它跟Mat有着多数相似的功能和相同的API函数,但是代表的意义却太不一样。要说到UMat对象的来龙去脉,必须首先从OpenCL来开始说,OpenCL是一个面向异构系统通用的并行编程标准,这个标准最早是苹果公司提出,后来变成了一个国际标准,目的是通过它开发通用的GPU计算软件,中国的华为是该标准的成员之一。说的直白点就是如果CPU或者GPU支持OpenCL标准,就可以通过OpenCL相关编程实现使用GPU计算。OpenCV2.x开始支持它,不过那个时候这个功能很不好用,大致一般正常基于CPU的读写视频一帧图像代码如下:
cv::Mat inMat, outMat;
vidInput >> inMat;
cv::cvtColor(inMat, outMat, cv::COLOR_RGB2GRAY);
vidOutput << outMat;
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基于OpenCL的GPU方式读写视频一帧图像代码如下:
cv::Mat inMat, outMat;
vidInput >> inMat;
cv::ocl::oclMat inOclMat(inMat);
cv::ocl::oclMat outOclMat;
cv::ocl::cvtColor(inOclMat, outOclMat, cv::COLOR_RGB2GRAY);
outMat = outOclMat;
vidOutput << outMat;
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上述代码通过添加ocl前缀空间实现OpenCL支持设备的GPU运算能力提高。但是上述代码在不支持OpenCL的平台上还会运行失败,使用起来及其不方便。对开发者来说不是统一API和底层透明。
于是OpenCV在3.0版本中开始引入了T-API的设计理念,即通过设计一套对开发者来说底层透明,接口统一的API调用方式,避免由于系统不支持OpenCL而导致程序运行失败,这个就是UMat图像容器类型。通过使用UMat对象,OpenCV会自动在支持OpenCL的设备上使用GPU运算,在不支持OpenCL的设备仍然使用CPU运算,这样就避免了程序运行失败,而且统一了接口。上述代码在OpenCV3中使用UMat改下如下:
cv::UMat inMat, outMat;
vidInput >> inMat;
cv::cvtColor(inMat, outMat, cv::COLOR_RGB2GRAY);
vidOutput << outMat;
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这样就无需像OpenCV2中那样通过显式声明的调用方式。很明显UMat与Mat极其类似。而且两者之间是可以相互转换的。
Mat与UMat相互转换
从UMat中获取Mat对象使用UMat的get方法UMat::getMat(int access_flags)支持的FLAG如下:
- ACCESS_READ
- ACCESS_WRITE
- ACCESS_RW
- ACCESS_MASK
- ACCESS_FAST
最常用的就是读写,注意当使用这种方式的时候UMat对象将会被LOCK直到CPU使用获取Mat对象完成操作,销毁临时Mat对象之后,UMat才可以再被使用。
把Mat转换为UMat
通过Mat::getUMat()之后就获取一个UMat对象,同样在UMat对象操作期间,作为父对象Mat也会被LOCK直到子对象UMat销毁之后才可以继续使用。
OpenCV的官方文档说不鼓励在一个方法和一段代码中同时使用Mat与UMat两种方式,因为这样做真的非常危险。此外Mat与UMat还可以相互拷贝,但是这种方式也不是OpenCV官方提倡与推荐的,所以尽量别用这种方式。
一个同UMat读取视频并灰度化完整的例子
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/tracking.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
VideoCapture capture;
capture.open("D:/vcprojects/images/sample.mp4");
if (!capture.isOpened()) {
printf("could not load video data...\n");
return -1;
}
// UMat方式读取视频,转为灰度显示-自动启用GPU计算
// 如果显卡支持OpenCL
UMat frame, gray;
namedWindow("UMat Demo", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
while (capture.read(frame)) {
cvtColor(frame, gray, COLOR_BGR2GRAY);
imshow("UMat Demo", gray);
char c = waitKey(100);
if (c == 27) {
break;
}
}
// 释放资源
capture.release();
waitKey(0);
return 0;
}
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