Unity之EditorUtility-DisplayDialog-五


在Inspector面板创建按钮,点击按钮弹出对话框






在Editor文件夹中创建脚本EditorScript 


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

[CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(TestScript))]
public class EditorScript : Editor {

    private TestScript testScript;
    private bool isTrue = true;

    private void OnEnable()
    {
        testScript = (TestScript)target;
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Click"))  //创建Button ,当点击按钮时,调用相应方法
        {
            if (EditorUtility.DisplayDialog("my Title", "aaaaaaaa", "Yes", "No")) //显示对话框
            {
                testScript.MyTestA();  //点击第三个参数 “Yes”,调用该方法
            }
            else { 
               
            }
        }                 
    }
}









TestScript 脚本如下,将其拖拽到对象上即可



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestScript : MonoBehaviour {

    public void MyTestA()
    {
        Debug.Log("Click");
    }
}










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