我用C++复刻了这款上世纪最伟大的游戏

本文介绍了作者如何使用C++和OpenGL库复刻经典游戏吃豆人,涉及C++编程基础、模板库及OpenGL库的使用。通过环境准备、项目分析和详细设计,展示了从角色设计到地图绘制的整个过程,适合有一定C++基础并对此感兴趣的读者学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

吃豆人(Pac-man),想必熟悉电子游戏发展史的玩家都不会陌生。

吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。

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Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。

但吃豆人的玩法现在看来,也许已经有些过时。

玩家要控制吃豆人吃掉迷宫里面的所有豆子,同时尽可能躲避小鬼怪。一旦吃豆人吃掉能量药丸,它就可以在一定时间内反过来欺负小鬼怪了。

不过,在漫漫游戏长河中,吃豆人,永远都会是最闪耀的那一颗。

它是电子游戏的文化符号,同时首创了迷宫追逐类型,简单的画面和玩法却在电子游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

因此,今天,我挑选了一个吃豆人开发教程分享给大家。复刻吃豆人,致敬经典!

实现效果如下:

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“C++ 使用 openGL 实现吃豆人游戏”中可学习全部内容,并有游戏源码下载。


以下是教程节选:<

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