在interface里面的变量默认都是public static final 的。
为什么接口要规定成员变量必须是public static final的呢?
答:
首先接口是一种高度抽象的"模版",,而接口中的属性也就是’模版’的成员,就应当是所有实现"模版"的实现类的共有特性,所以它是public 的 ,是所有实现类共有的 .否则具体实现类不能使用该变量,则就没有了定义的意义。
static的原因是,假如可以是非static的话,因一个类可以继承多个接口,出现重名的变量,如何区分呢?所以必须定义成static的,以便区分。
例如一个类实现了两个不同的接口,这两个接口中有相同名字的变量定义,示例代码如下:
public class MultiInmpl implements InTF, InTFOther{
public static void main(String[] args) {
MultiInmpl m = new MultiInmpl();
//如果实现的接口中有同名的变量,则不能引用
System.out.println( m.str);//str在2个接口中都有定义
}
}
以上代码编译错误!!!
Multiple markers at this line
- The field m.str is ambiguous
- Line breakpoint:MultiInmpl [line: 11] - main(String[])
其次,接口中如果可能定义非final的变量的话,而方法又都是abstract的,这就自相矛盾了,有可变成员变量但对应的方法却无法操作这些变量,虽然可以直接修改这些静态成员变量的值,但所有实现类对应的值都被修改了,这跟抽象类有何区别? 又接口是一种更高层面的抽象,是一种规范、功能定义的声明,所有可变的东西都应该归属到实现类中,这样接口才能起到标准化、规范化的作用。所以接口中的属性必然是final的。
最后,接口只是对事物的属性和行为更高层次的抽象 。对修改关闭,对扩展(不同的实现implements)开放,接口是对开闭原则(Open-Closed Principle )的一种体现。
首先接口是一种高度抽象的"模版",,而接口中的属性也就是’模版’的成员,就应当是所有实现"模版"的实现类的共有特性,所以它是public 的 ,是所有实现类共有的 .否则具体实现类不能使用该变量,则就没有了定义的意义。
static的原因是,假如可以是非static的话,因一个类可以继承多个接口,出现重名的变量,如何区分呢?所以必须定义成static的,以便区分。
例如一个类实现了两个不同的接口,这两个接口中有相同名字的变量定义,示例代码如下:
public class MultiInmpl implements InTF, InTFOther{
public static void main(String[] args) {
MultiInmpl m = new MultiInmpl();
//如果实现的接口中有同名的变量,则不能引用
System.out.println( m.str);//str在2个接口中都有定义
}
}
以上代码编译错误!!!
Multiple markers at this line
- The field m.str is ambiguous
- Line breakpoint:MultiInmpl [line: 11] - main(String[])
其次,接口中如果可能定义非final的变量的话,而方法又都是abstract的,这就自相矛盾了,有可变成员变量但对应的方法却无法操作这些变量,虽然可以直接修改这些静态成员变量的值,但所有实现类对应的值都被修改了,这跟抽象类有何区别? 又接口是一种更高层面的抽象,是一种规范、功能定义的声明,所有可变的东西都应该归属到实现类中,这样接口才能起到标准化、规范化的作用。所以接口中的属性必然是final的。
最后,接口只是对事物的属性和行为更高层次的抽象 。对修改关闭,对扩展(不同的实现implements)开放,接口是对开闭原则(Open-Closed Principle )的一种体现。