UIImage 圆角以及不同方向的圆角

自己对这个进行了重新封装,方便大家使用。

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//  UIImage+RoundRect.h

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//  Created by Eric on 11/11/12.

//  Copyright (c) 2012 Saick. All rights reserved.

//

 

#import <UIKit/UIKit.h>

#import "SQLibs.h"

 

typedefenum {

    UIImageRoundedCornerTopLeft = 1,

    UIImageRoundedCornerTopRight = 1 << 1,

    UIImageRoundedCornerBottomRight = 1 << 2,

    UIImageRoundedCornerBottomLeft = 1 << 3

} UIImageRoundedCorner;

 

@interface UIImage (RoundRect)

 

- (UIImage *)roundedRectWith:(float)radius;

- (UIImage *)roundedRectWith:(float)radius cornerMask:(UIImageRoundedCorner)cornerMask;

 

@end

 

 

//

//  UIImage+RoundRect.m

//

//  Created by Eric on 11/11/12.

//  Copyright (c) 2012 Saick. All rights reserved.

//

 

#import "UIImage+RoundRect.h"

 

@implementation UIImage (RoundRect)

 

//UIKit坐标系统原点在左上角,y方向向下的(坐标系A),但在Quartz中坐标系原点在左下角,y方向向上的(坐标系B)。图片绘制也是颠倒的。

static void addRoundedRectToPath(CGContextRef context, CGRect rect, float radius, UIImageRoundedCorner cornerMask)

{

    //原点在左下方,y方向向上。移动到线条2的起点。

    CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y + radius);

    

    //画出线条2, 目前画线的起始点已经移动到线条2的结束地方了。

    CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height - radius);

    

    //如果左上角需要画圆角,画出一个弧线出来。

    if (cornerMask & UIImageRoundedCornerTopLeft) {

        

        //已左上的正方形的右下脚为圆心,半径为radius180度到90度画一个弧线,

        CGContextAddArc(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y + rect.size.height - radius,

                        radius, M_PI, M_PI / 2, 1);

    }

    

    else {

        //如果不需要画左上角的弧度。从线2终点,画到线3的终点,

        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height);

        

        //线3终点,画到线4的起点

        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y + rect.size.height);

    }

    

    //画线4的起始,到线4的终点

    CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width - radius,

                            rect.origin.y + rect.size.height);

    

    //画右上角

    if (cornerMask & UIImageRoundedCornerTopRight) {

        CGContextAddArc(context, rect.origin.x + rect.size.width - radius,

                        rect.origin.y + rect.size.height - radius, radius, M_PI / 2, 0.0f, 1);

    }

    else {

        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y + rect.size.height);

        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y + rect.size.height - radius);

    }

    

    CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y + radius);

    

    //画右下角弧线

    if (cornerMask & UIImageRoundedCornerBottomRight) {

        CGContextAddArc(context, rect.origin.x + rect.size.width - radius, rect.origin.y + radius,

                        radius, 0.0f, -M_PI / 2, 1);

    }

    else {

        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y);

        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width - radius, rect.origin.y);

    }

    

    CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y);

    

    //画左下角弧线

    if (cornerMask & UIImageRoundedCornerBottomLeft) {

        CGContextAddArc(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y + radius, radius,

                        -M_PI / 2, M_PI, 1);

    }

    else {

        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y);

        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y + radius);

    }

    

    CGContextClosePath(context);

}

 

- (UIImage *)roundedRectWith:(float)radius

{

    return [selfroundedRectWith:radius cornerMask:UIImageRoundedCornerBottomLeft | UIImageRoundedCornerBottomRight | UIImageRoundedCornerTopLeft | UIImageRoundedCornerTopRight];

}

 

- (UIImage *)roundedRectWith:(float)radius cornerMask:(UIImageRoundedCorner)cornerMask

{

    UIImageView *bkImageViewTmp = [[[UIImageView alloc] initWithImage:self] autorelease];

    

    int w = self.size.width;

    int h = self.size.height;

    

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 8, 4 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

    

    CGContextBeginPath(context);

    addRoundedRectToPath(context,bkImageViewTmp.frame, radius, cornerMask);

    CGContextClosePath(context);

    CGContextClip(context);

    

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, w, h), self.CGImage);

    

    CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);

    CGContextRelease(context);

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    

    UIImage    *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageMasked];

    

    CGImageRelease(imageMasked);

    

    return newImage;

}

 

@end

 

转自http://www.cnblogs.com/likwo/archive/2011/06/16/2082781.html

 

一般图片圆角显示都是四个角都显示圆角,如果只有这个功能需求,采用常用的方法就可以了,也不用费那么多事情。但是在有些情况下需要只显示图片的2个圆角,就不太好实现了。

先看效果图 ,未做圆角转换的图片 

 

 

做了4个角的圆角转换的图片

 

 

 

只做了下面2个圆角转换的图片

 

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UIImage是iOS中用于表示图像的类,可以用它来加载、显示和处理图片。以下是使用UIImage的基本步骤: 1. 导入UIImage库 ```objective-c #import <UIKit/UIKit.h> ``` 2. 加载图片 ```objective-c UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageName"]; ``` 3. 显示图片 ```objective-c UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image]; [self.view addSubview:imageView]; ``` 4. 处理图片 UIImage提供了一些方法来处理图片,例如裁剪、缩放、旋转等。以下是一些常用的方法: 裁剪图片 ```objective-c CGRect rect = CGRectMake(x, y, width, height); CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, rect); UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; CGImageRelease(imageRef); ``` 缩放图片 ```objective-c CGSize newSize = CGSizeMake(width, height); UIGraphicsBeginImageContext(newSize); [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)]; UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); ``` 旋转图片 ```objective-c CGFloat radians = angle * M_PI / 180; CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(radians); CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, image.size.width, image.size.height, CGImageGetBitsPerComponent(image.CGImage), 0, CGImageGetColorSpace(image.CGImage), CGImageGetBitmapInfo(image.CGImage)); CGContextConcatCTM(context, transform); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage); CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context); UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef]; CGContextRelease(context); CGImageRelease(newImageRef); ``` 以上是UIImage的基本使用方法,你可以根据自己的需要来进行更多的操作。
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