3D游戏建模软件大总结,你都知道哪些?

本文总结了多种3D建模软件,包括Maya、Blender、3ds Max、ZBrush等,探讨了它们的特点、适用场景和优缺点。Maya是电影和游戏行业的首选,Blender是免费且功能强大的开源工具,3ds Max在建模方面表现出色,而ZBrush则擅长高级雕刻。每款软件都有其独特优势,适合不同水平和需求的艺术家。对于初学者,Sculptris和Blender是不错的选择,而专业人士可能会结合多个工具以达到最佳效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们要面对现实:这世界上有很多3D软件。我们不可能要花时间学习所有的的程序。如果你非要这么做,我只能表示服了。每个3D程序都有其优缺点。要区分程序之间差异所需的大多数技术知识是初学者无法掌握的。所以我这个入门的小白就尝试了一下大多数的3D软件,并分享下感受。许多小白(像我一样)喜欢尝试使用新软件在学习的道路上都在不断摸索并寻找适合自己的软件,所以多做尝试是一件好事。(houdini不建议新人入手所以本文不讨论)。

另外,你不可能单独只靠一个软件就做出所有的影视效果,毕竟到目前为止还没有一个软件是学会了就可以独闯天下的。大多数艺术家在其3D作品中都会使用多个程序。Photoshop,ZBrush和Maya三个软件合作出来的作品要好于单个软件创作的成果。本文提供了最流行的3D程序的全面介绍。我们将详细研究每个程序并比较功能,仅供参考。

 

Maya是3D软件的精华。简而言之,它是市场上最好的3D软件。这是大多数工作室的选择。Maya如此受欢迎的原因是它既强大又灵活。Maya具有广泛的应用能力,几乎可以在动画工作流程的每个级别上都能使用。Maya可以处理建模,装配,动画,照明和渲染等任务。而且它比大多数其他3D动画软件更好地完成了这些任务。这并不是说Maya最终将成为3D工作的全部。有一些功能,例如雕刻和纹理处理,其他程序做的比maya更好。3ds Max具有更好的3D建模功能,当今大多数美术师都使用诸如Substance Painter之类的外部程序包作为其纹理专用程序。当然,Maya也是最昂贵的程序。由于价格的原因,它将完全超出许多小型工作室和独立艺术家的预算。事实上,大多数专业3D艺术家在某些方面都使用Maya。它是电影业不可或缺的一部分。诸如《哈利·波特》和《死亡圣器:第二部分》等电影中看到玛雅艺术家的作品,以及许多其他电影中的特效也是如此,比如《变形金刚》。自90年代中期以来,当调皮狗(Naughty Dog)将Maya用作Crash Bandicoot的模型时,Maya就已用于游戏开发。今天,您会发现Maya艺术家从事诸如Halo系列之类的最畅销AAA游戏的创作。

使用此程序,您可以定义自己的工作区和工作流程。Maya将节点图体系结构用于过程工作流,其中Maya中的场景是基于节点的,每个节点都有自己的可自定义属性。这样,用户可以轻松构建复杂的场景并保持非破坏性的工作流程。

Blender

Blender是3D软件中的免费开源程序。和Maya一样,Blender附带了3D动画所需的一切功能。作为一个开放程序,Blender由来自世界各地的数万名艺术家和开发人员创建。它具有用于建模,雕刻,装备,VFX,照明等的工具。Blender随附的Cycles渲染引擎具有非常强大的超现实渲染和实时预览。

因为Blender是开源的,所以很容易根据用户需求进行自定义。Blender使用Python编写脚本,并且有许多附加组件可用于扩展程序。它们可以以多种方式用于增强Blender,包括额外的工具和更改现有功能。

Blender是跨平台的,可在Windows,Macintosh和Linux计算机上运行。

不幸的是,Blender是很难学习并且很难走进工作室的工作流上。但Blender确实可以吸引新用户,毕竟免费且功能强大。但对于有时间学习它的人来说,这是一个完美的软件。Blender是一个高度可定制

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