音频应用的MediaSession冲突

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前提条件

  1. 系统级应用,使用了sharedUserId

    • 应用在AndroidManifest.xml中声明了系统级UID:
      android:sharedUserId="android.uid.system"
      
    • 该配置使应用具有系统级权限,可以访问系统级API和资源
  2. 使用MediaSession框架

    • 应用通过MediaSession框架实现音频播放控制
    • 使用MediaSessionCompat类创建会话
    • 实现了播放、暂停、下一首等标准媒体控制功能

问题描述

在测试过程中发现一个严重问题:

  • 当应用通过MediaSession控制音频输出时, 实际获取到的音源与预期不符,系统返回了另一个应用的音源, 导致音频控制功能完全失效。

尝试定位问题

  1. 初步排查

    • 检查MediaSession的初始化代码
    • 验证MediaSession的UID是否正确
    • 确认MediaController的连接状态
  2. 深入分析

    • 组长进行源码分析, 重点排查了MediaSessionService相关代码
  3. 问题定位

    • 经过近一周的排查,发现问题根源:
      • 我们的应用和讯飞的语音应用都使用了相同的sharedUserId
      • Android系统中,MediaSession是通过UID进行分组的
      • 当多个应用使用相同的sharedUserId时,会导致MediaSession分组冲突
      • 系统无法正确区分不同应用的MediaSession

解决问题

  1. 解决方案

    • 组长通过修改系统源码实现以下改进:
      • 在MediaSession分组逻辑中忽略UID冲突时的容错逻辑
      • 修改MediaSessionService的会话管理逻辑
      • 确保即使使用相同的sharedUserId,不会错误的分配MediaSession
  2. 验证结果

    • 重新编译系统镜像
    • 部署到测试设备
    • 验证音频控制功能恢复正常
    • 确认不再出现音源混淆问题

总结

  1. 技术要点

    • Android系统中,MediaSession默认按照UID进行分组
    • 使用sharedUserId的应用需要特别注意MediaSession的隔离问题
    • 系统级应用在实现音频控制时需要额外考虑兼容性问题
  2. 最佳实践

    • 尽量避免在多个应用中使用相同的sharedUserId
    • 如果必须使用sharedUserId,需要确保MediaSession的唯一性
    • 可以通过修改系统源码或使用自定义标识来解决冲突问题
  3. 经验教训

    • 系统级应用的开发需要深入理解Android框架机制
    • 音频相关的功能实现需要全面考虑系统层面的影响
    • 遇到复杂问题时,源码分析是最有效的解决手段之一
  4. 后续改进

    • 在应用设计阶段就考虑MediaSession的隔离问题
    • 建立更完善的测试用例,覆盖多应用场景
    • 将解决方案文档化,供后续开发参考
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