飞机大战之一:让背景先动起来

参考blog : http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.html


环境 xp + cocos2d-x-2.2.0 + vs2010

源码下载地址:点击打开链接

关于svn的简单使用:点击打开链接

cocos2d应用的大致启动流程

main函数最后一句:CCApplication::sharedApplication()->run()------>>pDirector->runWithScene(pScene);(AppDelegate.cpp)

就启动了应用程序的场景。

接着就是各个精灵在场景中表演动作以及与用户的互动表演,为了方便管理控制对精灵的处理往往采用分层来分别管理。

例如在本游戏中就有背景层(GameLayer)主角飞机层(PlaneLayer)子弹层(BulletLayer)等。


1.新建项目

在cocos2d源码中有个目录\tools\project-creator\

我在这里加了个project-creator.bat文件

里面内容如下:

@echo off
set /p projectName=请输入项目名称:
if "%projectName%"=="" goto inputError
set /p packageName=请输入包标示名:
if "%packageName%"=="" goto inputError
create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpp
pause
exit
:inputError
@echo 项目名称或者包标示名不能为空!
pause

双击运行


回车--回车

在cocos2d源码目录projects中就建好了项目AirPlane12

用vs2010打开编译运行


右上角怎么是HelloCpp?我要改为AirPlane。
将main.cpp下的改为eglView->setViewName("AirPlane");
编译运行一下,怎样是不是变了。
顺便提示哈,如果要改分辨率就改其下一句
eglView->setFrameSize(480, 320);
将里面的值改为你所需要的。


2.增加此游戏场景(GameScene)

// GameScene.h

#ifndef __GAMESCENE_H__
#define __GAMESCENE_H__

#include "cocos2d.h"
#include "GameLayer.h"

USING_NS_CC;

class GameScene : public CCScene
{
public:
    GameScene(void);
    ~GameScene(void);
    CREATE_FUNC(GameScene);
    virtual bool init();
    GameLayer *_gameLayer;
};

#endif


// GameScene.cpp

#include "GameScene.h"

GameScene::GameScene(void)
{
    _gameLayer=NULL;
}

GameScene::~GameScene(void)
{

}

bool GameScene::init()
{
    bool bRet=false;

    do
    {
        CC_BREAK_IF(!CCScene::init());
        _gameLayer=GameLayer::create();
        CC_BREAK_IF(!_gameLayer);
        this->addChild(_gameLayer);
        bRet=true;
    }while(0);

    return bRet;
}

3. 背景类(GameLayer)的实现

// GameLayer.h

#ifndef __GAMELAYER_H__
#define __GAMELAYER_H__

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class GameLayer :public CCLayer
{
public:
    GameLayer(void);
    ~GameLayer(void);
    CREATE_FUNC(GameLayer);
    virtual bool init();
    void backgroundMove(float dt);
private:
    CCSprite* background1;
    CCSprite* background2;
};
#endif


// GameLayer.cpp

#include "GameLayer.h"

GameLayer::GameLayer(void)
{
	background1=NULL;
	background2=NULL;
}
GameLayer::~GameLayer(void)
{
}
bool GameLayer::init()
{
    bool bRet = false;
    
    do
    {
        CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());
        CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("ui/shoot_background.plist");

        background1=CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("background.png"));
        background1->setAnchorPoint(ccp(0,0));
        background1->setPosition(ccp(0,0));
        this->addChild(background1);

        background2=CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("background.png"));
        background2->setAnchorPoint(ccp(0,0)); 
        background2->setPosition(ccp(0,background2->getContentSize().height-2));
        this->addChild(background2);

        this->schedule(schedule_selector(GameLayer::backgroundMove),0.01f);

        bRet=true;
    }while(0);

    return bRet;
} 

void GameLayer::backgroundMove(float dt)
{
    background1->setPositionY(background1->getPositionY()-2);
    background2->setPositionY(background1->getPositionY()+background1->getContentSize().height-2);
    if (background2->getPositionY()==0)
        background1->setPositionY(0);
}

4.修改AppDelegate.cpp文件

增加头文件 #include "GameScene.h"

将    CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); 改为 CCScene *pScene = GameScene::create();


最后编译运行得到如下截图,背景动起来了。




  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值