目前,Cocos Creator 3.x 导入外部图片的方式,比较简单的有2种。
- 打开项目的工程文件夹,把图片放到指定的文件目录下,然后再打开Creator工程,就可以看到导入的图片资源。
- 打开Creator工程,然后在桌面上拖动图片资源到资源管理器上,也可以导入图片资源。
但是,在3.x版本上,直接拖动图片资源到层级管理器上(场景scene中),发现并没有反应,也没有报错提示?在Creator 2.x版本是可以直接拖动到场景中的。
Why?
因为图片资源导入到Creator 3.x项目中,默认是 texture格式的。
需要修改图片的类型为 spriteFrame 格式,就可以拖动了。
点击图片资源,在属性检查器上,修改Type为SpriteFrame,应用即可。
完成后,就可以看到图片资源下,多了一个spriteFrame格式,就可以正常拖动图片到场景中。