CGRect相关整理

   

    //常量 CGPointZero CGSizeZero CGRectZero

    //这三个常量很好理解,它们所有的值都是零,CGPointZero完全等价于CGPointMake(0.0f, 0.0f)

    //CGRectNull

    //表示一个为NULL的矩形,NULL的矩形并不是ZERO矩形。当我们函数CGRectIntersection函数的时候,传入的两个rect没有相交的时候,就会返回CGRectNull,我们只可以用CGRectIsNull来检测某个rect是不是NULL矩形。 可以看到,CoreGraphics里面定义了非常基本的数据结构,以及对这些数据进行操作的函数,对于学习CoreGraphics来说,这些是非常基础的东西。

    

    //CGRectMinX 返回Rectx方向上最小的值

    CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 40.0f, 40.0f);

    CGFloat x = CGRectGetMinX(rectangle); // x = 10.0

    

    //CGRectMidX 返回Rect的中心点在x方向的值

    CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 40.0f, 40.0f);

    CGFloat x = CGRectGetMidX(rectangle); // x = 30.0

    

    //CGRectMaxX 返回Rectx方向上最大的值

    CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 40.0f, 40.0f);

    CGFloat x = CGRectGetMaxX(rectangle); // x = 50.0

    

    //CGRectMinY 返回Recty方向上最小的值

    CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 40.0f, 40.0f);

    CGFloat y = CGRectGetMinY(rectangle); // y = 10.0

    

    //CGRectMidY 返回Rect的中心点在y方向的值

    CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 40.0f, 40.0f);

    CGFloat y = CGRectGetMinY(rectangle); // y = 30.0

    

    //CGRectMaxY 返回Recty方向上最大的值

    CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 40.0f, 40.0f);

    CGFloat y = CGRectGetMaxY(rectangle); // y = 50.0

    

    //CGRectGetWidth CGRectGetHeight 返回Rect的高度和宽度

    CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 40.0f, 40.0f);

    CGFloat width = CGRectGetWidth(rectangle); // 40.0

    CGFloat height = CGRectGetHeight(rectangle); // 40.0


    //CGPointEqualToPoint 比较两个点是否相同

    CGPoint point1 = CGPointMake(10.0f, 12.0f);

    CGPoint point2 = CGPointMake(10.0f, 12.0f);

    BOOL result = CGPointEqualToPoint(point1, point2); // YES

    

    //CGSizeEqualToSize 比较两个Size的值是否一致

    CGSize size1 = CGSizeMake(50.0f, 60.0f);

    CGSize size2 = CGSizeMake(50.0f, 60.1f);

    BOOL result = CGSizeEqualToSize(size1, size2); // NO

    

    //CGRectEqualToRect 比较两个矩形是否在相同的位置,并且大小一致

    CGRect rect1 = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 50.0f, 50.0f);

    CGRect rect2 = CGRectMake(10.1f, 10.1f, 50.0f, 50.0f);

    BOOL result = CGRectEqualToRect(rect1, rect2); // NO

    

    //CGRectIntersectsRect 检测两个矩形是否有相交,这个是检测物体碰触最简单的方法

    CGRect rect1 = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 50.0f, 50.0f);

    CGRect rect2 = CGRectMake(62.0f, 62.0f, 50.0f, 50.0f);

    BOOL result = CGRectIntersectsRect(rect1, rect2) // NO

    CGRect rect1 = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 50.0f, 50.0f);

    CGRect rect2 = CGRectMake(59.0f, 59.0f, 50.0f, 50.0f);

    BOOL result = CGRectIntersectsRect(rect1, rect2); // YES

    

    //CGRectContainsPoint 检测一个Point是否在一个Rect之内

    CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 50.0f, 50.0f);

    CGPoint point = CGPointMake(25.0f, 25.0f);

    BOOL result = CGRectContainsPoint(rectangle, point); // YES

    

    //CGRectContainsRect 检测一个Rect是否包括在另一个Rect之内

    //注意:如果第二个rect没有完全包含在第一个rect,这个函数将返回NO

    CGRect rect1 = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 50.0f, 50.0f);

    CGRect rect2 = CGRectMake(5.0f, 5.0f, 10.0f, 10.0f);

    BOOL result = CGRectContainsRect(rect1, rect2); // YES

    CGRect rect1 = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 50.0f, 50.0f);

    CGRect rect2 = CGRectMake(5.0f, 5.0f, 50.0f, 50.0f);

    BOOL result = CGRectContainsRect(rect1, rect2); // NO

    


    //CGRectIsEmpty 检测Rect的大小是否是零,如果widthheight之中有一个值是零,这个函数就会返回YES

    CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 40.0f, 40.0f);

    BOOL isEmpty = CGRectIsEmpty(rectangle); // NO

    CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f, 10.0f, -40.0f, -40.0f);

    BOOL isEmpty = CGRectIsEmpty(rectangle); // NO

    CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f);

    BOOL isEmpty = CGRectIsEmpty(rectangle); // YES

    

    //CGRectIsNull CGRectNull是一个常量 只有传递给它的参数是CGRectNull的时候,它才返回YES

    BOOL isNull = CGRectIsNull(CGRectNull); // YES

    

    //CGRectInset 这个函数的作用在原有的Rect的基础上根据给定的xy进行调整

    // 生成了一个内嵌与原来Rect的新Rect

    CGRect source = CGRectMake(100.0f, 100.0f, 10.0f, 10.0f);

    CGRect result = CGRectInset(source, 4.0f, 4.0f);// 新的rect的位置大小分别为: 104.0, 104.0, 2.0, 2.0

    // 生成了一个包含原来的Rect的新Rect

    CGRect source = CGRectMake(100.0f, 100.0f, 10.0f, 10.0f);

    CGRect result = CGRectInset(source, -4.0f, -4.0f);// 新的rect的位置大小分别为: 96.0, 96.0, 18.0, 18.0

    //总结

    CGRect new = CGRectInset(source, dx, dy);

    new.origin.x = source.x + dx;

    new.origin.y = source.y + dy;

    new.size.width = source.width - 2 * dx;

    new.size.height = source.height - 2 * dy;

    

    //CGRectIntegral 将一个rect的位置以及长宽的数值,根据四舍五入的原则取整

    CGRect source = CGRectMake(10.25f, 10.45f, 10.5f, 10.5f);

    CGRect result = CGRectIntegral(source); // the result is (10.0f, 10.0f, 11.0f, 11.0f)

    

    //CGRectIntersection 返回两个Rect相交的部分的Rect

    //如果其中一个rect内嵌于另一个rect之中,那么函数返回的就是内侧的那个rect。如果两个rect没有相交,那么返回的将是常量CGRectNull,可以用CGRectIsNull函数来检测是否有相交。

    CGRect rect1 = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 10.0f, 10.0f);

    CGRect rect2 = CGRectMake(5.0f, 5.0f, 10.0f, 10.0f);

    CGRect result = CGRectIntersection(rect1, rect2); // the result is (5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f)

    

    //CGRectOffset 将一个rectxy加上指定量的位移,返回新的rect与原来的rect大小不变

    CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 10.0f, 10.0f);

    CGRect result = CGRectOffset(rectangle, 5.0f, 5.0f); // the result is (15.0f, 15.0f, 10.0f, 10.0f)

    

    //CGRectStandardize 将一个rect的宽度和高度变为它们的绝对值

    CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f, 10.0f, -10.0f, -10.0f);

    CGRect result = CGRectStandardize(rectangle); // the result is (10.0f, 10.0f, 10.0f, 10.0f)

    

    //CGRectUnion 返回一个新的Rect,它是最小的可以将两个rect完全包含再内的rect

    CGRect rect1 = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 10.0f, 10.0f);

    CGRect rect2 = CGRectMake(30.0f, 30.0f, 10.0f, 10.0f);

    CGRect result = CGRectUnion(rect1, rect2); // the result is (10.0f, 10.0f, 10.0f, 10.0f)

    

    //CGRectDivide 这个函数有复杂,先看看它的定义

    //void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect slice, CGRect remainder, CGFloat amount, CGRectEdge edge) 简单来说,这个函数的作用是将一个rect切成两个rect,切下来的部分放在slice参数指向的rect,剩余的部分放在remainder参数指向的rect。可以注意到sliceremainder参数都是指向CGRect的指针。那么从那里下刀切呢?就要看后两个参数amountedge,先说edge,它是一个enum类型的参数,可以是CGRectMinXEdge,CGRectMaxXEdge,CGRectMinYEdge,CGRectMaxYEdge。可以理解这四个值是rect的四条边,它的作用是指定我们的要平行与哪条边来切。amount参数的作用是指定我们的距离edge指定的边的距离。通过例子来看看:

    CGRect slice;

    CGRect remainder;

    CGRect rectangle = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f);

    CGRectDivide(rectangle, &slice, &remainder, 10.0f, CGRectMaxXEdge); // the slien is (90.0f, 0.0f, 10.0f, 100.0f) // the remainder is (0.0f, 0.0f, 90.0, 100.f)

    //上面是一个竖着切的例子,我们的是靠着右边来切的,离右边的距离有10.0fslice得到了一个10.0f宽,100.0f高的rect


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