判断给定的点是否被一个CGRect包含,可以用CGRectContainsPoint函数
BOOL contains = CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
判断一个CGRect是否包含在另一个CGRect里面,常用与测试给定的对象之间是否又重叠 BOOL contains = CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
判断两个结构体是否有交错.可以用CGRectIntersectsRect BOOL contains = CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2); float float_ = CGRectGetMaxX(CGRect rect);返回矩形右边缘的x坐标 CGRectGetMaxY返回矩形顶部的坐标 CGRectGetMidX返回矩形中心X的坐标 CGRectGetMidY返回矩形中心Y的坐标 CGRectGetMinX返回矩形左边缘的坐标 CGRectGetMinY返回矩形底部的坐标