using的三种用法

 

 

1. using 指令。using + 命名空名字,这样可以在程序中直接用命令空中的型,而不必指定型的详细命名空似于Javaimport个功能也是最常用的,几乎cs的程序都会用到。

例如:using System; 一般都会出*.cs中。

2.using 名。using + = 包括详细命名空信息的具体的型。

这种 做法有个好就是当同一个cs引用了两个不同的命名空,但两个命名空都包括了一个相同名字的型的候。当需要用到型的候,就个地方都要用详细命名空法来区分些相同名字的型。而用名的方法会更简洁,用到哪个哪个名声明就可以了。注意:并不是两个名字重其中一个用了名,另外一个就不需要用名了,如果两个都要使用,两个都需要用using来定义别名的。

例如:

using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;

namespace NameSpace1
{
  public class MyClass
  {
    public override string ToString()
    {
        return "You are in NameSpace1.MyClass";
    }
  }
}

namespace NameSpace2
{
  class MyClass
  {
    public override string ToString()
    {
        return "You are in NameSpace2.MyClass";
    }
  }
}

namespace testUsing
{
  using NameSpace1;
  using NameSpace2;
  /** <summary>
  /// Class1
的摘要明。
  /// </summary>
  class Class1
  {
    /** <summary>
    ///
用程序的主入口点。
    /// </summary>
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
        //
        // TODO:
在此添加代以启动应用程序
        //
       
        aClass my1 = new aClass();        
        Console.WriteLine(my1);
        bClass my2 = new bClass();
        Console.WriteLine(my2);
        Console.WriteLine("Press any key");
        Console.Read();
    }
  }
}

3.using
句,定一个范,在范围结时处象。

景:

当在某个代段中使用了例,而希望无原因,只要离个代段就自动调类实例的Dispose。要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。

例如:

using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{

      if(conn.State=="Closed")
      {
        conn.open();
      }
} // call the Dispose on cls1 and cls2

里触cls1cls2Dispose条件是到达using句末尾或者中途引了异常并且控制离
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