设备像素比devicePixelRatio简单介绍


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本文所说devicePixelRatio其实指的是window.devicePixelRatio, 被所有WebKit浏览器以及Opera所支持,随着显示器的发展,这个属性也慢慢登上了前端技术的舞台。

本文内容大部分属于翻译性质内容,因此,会不那么通俗易懂。不过,你是做手机开发的,或是有意向的,本文的内容如果细细读来,还是有些收获的。

一、定义

定义如下:

window.devicePixelRatio是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例。
公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips

dip或dp,(device independent pixels,设备独立像素)与屏幕密度有关。dip可以用来辅助区分视网膜设备还是非视网膜设备。

所有非视网膜屏幕的iphone在垂直的时候,宽度为320物理像素。当你使用<meta name="viewport" content="width=device-width">的时候,会设置视窗布局宽度(不同于视觉区域宽度,不放大显示情况下,两者大小一致,见下图)为320px, 于是,页面很自然地覆盖在屏幕上。

布局视图大小 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

这样,非视网膜屏幕的iphone上,屏幕物理像素320像素,独立像素也是320像素,因此,window.devicePixelRatio等于1.

而对于视网膜屏幕的iphone,如iphone4s, 纵向显示的时候,屏幕物理像素640像素。同样,当用户设置<meta name="viewport" content="width=device-width">的时候,其视区宽度并不是640像素,而是320像素,这是为了有更好的阅读体验 – 更合适的文字大小。

这样,在视网膜屏幕的iphone上,屏幕物理像素640像素,独立像素还是320像素,因此,window.devicePixelRatio等于2.

二、浏览器支持

  • IE以及FireFox压根不支持。可能接下来的版本会支持。
  • Opera桌面浏览器时,即使是视网膜设备,返回的值也是1而不是2. 不过,这个bug在后续的版本中会修复的。
  • Opera Mobile 10不支持,不过Opera Mobile 12正确支持。
  • UC总是显示1,不过其viewport属性有些让人费解。
  • 只有最近的Chrome浏览器才能正确实现该属性。Chrome19返回不准确的1, Chrome22可以正确返回2.
  • MeeGo WebKit (Nokia N9/N950)就吓人了:当你应用了meta viewport时候(类似<meta name="viewport" content="width=device-width">),值会从1变成1.5!

真是喜忧参半。好的是Safari, Android WebKit, Chrome 22+(Android), Opera Mobile, BlackBerry WebKit, QQ, Palm WebKit, 及Dolfin都能正确实现该属性。

当然,大部分这些浏览器仍然运行在devicePixelRatio值应该为1的系统上,当它们移动到视网膜类似设备时候,可能就会遇到问题。

两个注意事项:
MeeGo WebKit meta viewport应用时改变值的做法是大错特错的。设备像素比应该是不变的,不仅物理像素值,设备独立像素也是如此。

二是,一些浏览器习惯在meta viewport应用时改变各种东西(三星的Dolfin就是代表),这完全就是在瞎搞。唯一的变化应该是布局视图的尺寸。如果浏览器变了其他什么都是,那都是很挫的。

实际测试
您可以狠狠地点击这里:window.devicePixelRatio值支持与否测试demo

例如,我现在的FireFox桌面版(14.0.1)弹出的就是undefined, 如下图:
FireFox不支持devicePixelRatio结果截图 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

Chrome下是认识这个属性的,在我机子上弹出的是1, 如下图:
Chrome浏览器下devicePixelRatio弹出结果截图 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

其他一些系统、设备

1. iOS
类似的,无视网膜设备devicePixelRatio值为1,视网膜设备为2. 因为实际的像素个数是双倍。不过,iphone似乎不愿意改变大家都熟知习惯的320像素宽度布局,没有把设备宽度一下子变成640像素,因此,dips宽度依然是320, 于是devicePixelRatio就是640/320 = 2.

iOS上的情况要相对简单些,除了1就是2. 在其他平台也基本上很简单,因为一般分辨率都比较挫,devicePixelRatio都是1.

2. Android
据我所知,谷歌的Nexus One是第一个使用dips的,比iphone还早。同时Galaxy Nexus以及Galaxy Note都是类运动视网膜显示器。近距离探究这三个设备应该会有所收获。

Nexus One分辨率是480*800, 为了最优的页面浏览,Android WebKit团队决定纵向手持时候的宽度依然是320像素,因此,devicePixelRatio值为480/320 = 1.5.
在同一手机上,Opera Mobile有相同的结论,dips为320宽,devicePixelRatio也是1.5 .

顺便提一下,BlackBerry Torch 9810(OS7)物理像素同样480像素,BlackBerry WebKit团队决定坚持devicePixelRatio1. 这可能是更不错的做法,在Torch显示器上480px宽度站点或多或少有些难以阅读。

Galaxy Nexus有像素的提升,为720×1200. Android团队决定提高dips层的宽度到360像素。从而使devicePixelRatio720/360 = 2. Chrome团队决定跟进,就如腾讯QQ浏览器所做的那样。

然而,Opera,坚持自我,dips宽度为320px, 于是devicePixelRatio720/320 = 2.25. 不过似乎还与zoom缩放层级有关。

Galaxy Note物理像素为800×1200. 这里所有浏览器都决定使用与Galaxy Nexus一样的比率:Android WebKit, Chrome, 以及QQ都是2,也就意味着其dips宽度为400px. 然而,Opera依然一意孤行2.25, 于是其dips宽度值有些怪怪的: 356px.

Android标准似乎不严格,于是自家人玩自家人的游戏,对于开发者而言,可能又会面临苦逼~~

3. 视网膜MacBook
新的MacBook采用视网膜显示屏,其devicePixelRatio是(如果不出意外)2. 视网膜MacBook的物理像素是2800×1800,而显示出分辨率为1400×900,如果把分辨率作为dips层,则devicePixelRatio2应该是无误的。

需要指出的是,如果你把分辨率改成1920×1200,devicePixelRatio依然是2. 严格来讲,这是不准确的,应该是1.5, 然而你也可以说MacBook的分辨率不同于dips层,这种情况下devicePixelRatio在台式机/笔记本下的定义就不一样(哪一个?不知道。)。

在任何情况下,根据苹果的规范做法,devicePixelRatio值只可能是1或者2. 如果你看到2,你要提供视网膜优化显示图片,如果是1,使用正常的图片——(这里内容其实属于视网膜站点的开发内容)。

四、其他相关属性

当页面设置了<meta name="viewport" content="width=device-width">时候,document.documentElement.clientWidth在大部分浏览器下,得到的是布局视区的宽度,等同于dips的宽度。

对于screen.width的值:

  • 在iOS视网膜设备上,screen.width返回dips宽。因此,在竖着显示的时候,视网膜显示屏的ipad和非视网膜显示屏的ipad返回的都是768.
  • 在上面提到的三个Android设备上,screen.width返回的是物理像素宽度,分别480, 720, 和800. 该设备上的所有浏览器都是该值。

Vasilis有一个很好的理论:苹果像素,因为它想使显示更清晰,更流畅,而Android厂商增加的像素在屏幕上塞进更多的东西。它解释了为什么苹果强调非视网膜视网膜的连续性,而Android集中在原始像素数。

Nokia Lumia Windows Phone上的IE9 screen.width的值与Android设备一样,返回的是物理像素。而且其不支持devicePixelRatio. 因此,我们无法从中看出其对待像素的态度是如何的。

小小结论

  1. devicePixelRatio在大多数浏览器是值得信赖的。
  2. 在iOS设备,screen.width乘以devicePixelRatio得到的是物理像素值。
  3. 在Android以及Windows Phone设备,screen.width除以devicePixelRatio得到的是设备独立像素(dips)值。

注:本文的DIPs切勿和DPI搞混了!DPI指每英寸点的个数,本文的DIPs指设备独立像素。

参考文章:
devicePixelRatio
More about devicePixelRatio

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### 回答1: uni.getsysteminfosync()是一个同步获取系统信息的API,可以获取设备的基本信息,如操作系统版本、设备型号、屏幕分辨率等。该API是在uni-app中使用的,可以用于开发跨平台的应用程序。 ### 回答2: uni.getsysteminfosync() 是 uni-app 提供的一个同步方法,用于获取设备系统信息。在移动设备上,系统信息是非常重要的,因为应用程序的故障或行为可能会因不同系统版本而有所不同。因此利用该方法可以获取设备的系统信息,帮助开发人员更好的调试和优化应用的行为。 该方法返回一个对象,包含了多个设备的系统信息,其中一些信息可能不存在于某些设备中。例如信息列表中的 model,代表设备型号,系统并不一定会在所有设备中提供该信息。其他信息包括 brand(设备品牌)、pixelRatio设备像素比)、windowWidth(窗口宽度)、windowHeight(窗口高度)、statusBarHeight(状态栏高度)、language(设备语言)、version(设备系统版本号)、platform(设备平台)等。 开发人员可以使用这些系统信息,以不同的方式来为特定设备编写不同的样式或行为。比如,可以根据设备像素比和窗口尺寸来根据需要调整页面布局,或者根据设备的语言自动显示相应语言的 UI 界面,从而提高应用程序的用户体验。 综上所述,uni.getsysteminfosync() 是一个非常有用的方法,提供了一种简单的方式来获取并利用设备的系统信息。对于开发人员来说,通过了解设备上的系统信息可以更好地优化应用程序的行为和性能,提高用户体验,为应用程序提供更高的价值。 ### 回答3: uni.getSystemInfoSync() 是一个函数,用于获取当前设备的系统信息。 具体来说,它会返回一个包含当前设备的以下信息的对象: 1. 设备品牌 brand 2. 设备型号 model 3. 操作系统名称 system 4. 操作系统版本号 version 5. 屏幕宽度 screenWidth 6. 屏幕高度 screenHeight 7. 设备像素devicePixelRatio 8. 状态栏高度 statusBarHeight 9. 应用级别的窗口宽度 windowWidth 10. 应用级别的窗口高度 windowHeight 11. 可使用窗口宽度 screenWidth 12. 可使用窗口高度 screenHeight 这些信息可以帮助开发者在运行时优化应用程序。例如, screenWidtdh 和 screenHeight 可以用于确定视口的尺寸,从而编写响应式设计的应用程序。devicePixelRatio 可以用于制定高清晰度图片的分辨率,以便在高分辨率显示器上获得更好的视觉效果。statusBarHeight 可以用于避免内容被状态栏遮挡。 此外,uni.getSystemInfoSync() 还可以用于检测当前环境的操作系统类型和版本,从而进行特定的代码优化或错误修复。例如,如果运行的是 Android 4.4 或更早的版本,则需要特别注意 WebView 的行为,以避免可能的兼容性问题。 总之,uni.getSystemInfoSync() 是一个极其有用的函数,尤其是在开发调试阶段。它提供了我们在编写应用程序时需要的设备和系统信息,从而能够更好地进行应用程序开发。
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