Maya 2018 Arnold在AOV通道中制作运动向量模糊的方法

本文介绍了在Maya 2018中使用Arnold渲染器时,针对AOV通道中运动向量模糊方向错误的问题进行修复的详细步骤。通过调整摄像机的Shutter Start和Shutter End,创建自定义运动向量AOV通道,以及正确连接和设置aiMotionVector和aiVectorMap节点,成功解决了运动模糊的方向问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我发现Maya2018的Arnold版本对于在AOV通道中制作的运动向量模糊方法出现了方向性的错误,我之前写的那篇运动模糊的制作方法,适用于Maya2016及其之前的版本。于是我今天花了一点时间去研究了下。目前问题已经被我解决了。我测试了下是没有问题的。接下来我用一个小案例去讲解下制作步骤。

第一步:我新建一个简单的动画场景:球。

在这里插入图片描述

第二步:打开运动模糊:

渲染一版运动模糊的参考。

在这里插入图片描述

第三步:按照Arnold官方文档给出的方法:

将摄像机的Shutter Start和Shutter End分别改为0.5(为什么改为0.5是因为我的运动模糊的类型是Center On Frame中心帧。止于每种类型所对应的数值我在之前的运动模糊制作方法中有提到。)
在这里插入图片描述

第四步:创建AOV运动模糊的通道:

这里我会创建两种运动模糊通道:

第一种是Arnold自带的motionvector通道;

第二种是使用运动向量着色器的自定义运动向

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