- Arnold1
- Gamma
Gamma是能量单位 大于1 图像变亮 反之变暗- 8.16位图都有GAMMA
- OpenEXR没有嵌入GAMMA,保持线性
- 所有软件GAMMA值为1
- Arnold Render Setting
- GAMMA Correction
- 全都为2.2
- GAMMA Correction
- Arnold纠正GAMMA的方法
- Arnold Render Setting
- Color Correction 2.2
- Render Window
- Display
- ColorManage
- image color profie
- Linear sRGB
- image color profie
- ColorManage
- Display
- Arnold Render Setting
- Arnold控制光的光线跟踪深度
- Arnold Render
- Ray Depth
- Diffuse 漫反射
- Glossy 光滑反射
- Reflection 反射
- Refraction 折射
- Volume 体积光 灯光雾之类的
- Ray Depth
- Arnold Render
- 渲染有透明的物体时,物体形状节点里Arnold中的Opaque关闭,不透明则打开
- Arnold中去噪办法
- Sample 采样
- CameraAA 全局摄像机采样
- Diffuse 漫发射
- Glossy 反射
- Refraction
- SSS
- Volume Indirect
- 以上最终所填值的平方乘以CameraAA所填值的平方即为对应项目最终采样数!!
- 灯光的Sample也要乘以CameraAA!!!
- Sample 采样
- Arnold的图片贴图用Arnold的AIimage
- Gamma
- Arnold2
- Arnold Render
- Sample
- Ray Depth
- Motion Blur
- key 一般为2
- System
- Maya Intergration
- Progressive Refinement 过程优化 一般不改
- Render Settings
- Bucket Scanning
- 各种渲染扫描顺序几何方式
- Bucket Size
- 扫描大小
- 一般默认64
- 扫描大小
- Bucket Scanning
- Maya Intergration
- Override
Debug用
- 做Rnd,检查是哪个部分出了问题
- Arnold Render
- Arnold3 Light
- 灯光亮度
- Intensity 线性增加
- Exposure 指数型增加
- 在maya自带灯的形节点里有Arnold
- Arnold Render
- 创建灯光雾
- Atmosphere
- AiVolumeScattering
- Density
- Ainoise
- Density
- AiVolumeScattering
- Atmosphere
- Light形节点里indirect都为1
- 灯光遮罩
- LightShape
- Light flitters
- Add
- Lightblocker
- 盒子里的区域将不会被该光照射
- BarnDoors
- 灯光范围限制
- GoBo
- 灯影贴图
- SlideMap
- Arnold Texture File
- Tree 树影
- Arnold Texture File
- SlideMap
- 灯影贴图
- Lightblocker
- Add
- Light flitters
- LightShape
- 创建灯光雾
- 灯光亮度
- Arnold 4 Camera & 物体的Arnold节点
- Camera
- CameraShape
- Arnold
- Camera Type
- Exposure 全局亮度
- FilterMap 镜头蒙版 暗角什么的
- Ramp黑白
- Rolling Shutter 果冻效应开关 (卷帘快门 默认是全局快门)
- DOF
- UvRemap 用于LensDistortion
- Motion Blur
- Render 里面的是全局Motion Blur
- Camera Type
- Arnold
- CameraShape
- 物体中的Arnold节点
- Arnold Translator
- Polymesh 普通物体
- meshlight 物体灯光
- Opaque
- 有透明时关闭,没有时打开
- Visble in Diffuse & Glossy
- 在漫反射和反射里的可见性
- Subdivision
渲染细分- 模型不发生变化
- Iteration 细分次数
- 记得开Type
- Iteration 细分次数
- 模型不发生变化
- 渲染曲线
- 在Nurbs曲线的形节点里
- Rebder Curve
- Mode
- Ribon 头发 草
- Thick 3D体积强,面条
- Mode
- Rebder Curve
- 在Nurbs曲线的形节点里
- 对集合不渲染
- 选中物体
- Set
- Primary Visble
- 会有阴影!
- Primary Visble
- Set
- 选中物体
- Arnold Translator
- Camera
- Arnold 5 Shader - Ai Standard
- Shader
- Ai Standard
- Matte遮罩(类似于Surfaceshader)
- 覆盖节点颜色
- Diffuse
- weight (0.5)较好
- backlights 很薄的东西才开
- Extends Controls
- Direct Diffuse Scale 间接漫反射效果缩放
- Indirect Diffuse Scale 间接漫反射效果缩放
- Specular
- BRDF
- Cook torrance 自动
- Ward 手动
- Fresnel
- 菲涅尔反射
- Extends Controls
- BRDF
- Reflection
- Enable InterNal Reflection 内部反射
- 只有透明,3S时才打开
- Exit Color 反射最大次数颜色
- Enable InterNal Reflection 内部反射
- Refraction
- Transmittance 透明颜色
- Exit Color 折射最大次数颜色
- Bump
- 贴aiBump 2D
- Emission
- 发射漫发射
- Sub-surface-scattering(SSS)
- 颜色
- 权重
- 半径
- Caustics
- 玻璃,反射,折射焦散开关
- Matte遮罩(类似于Surfaceshader)
- Ai Standard
- Shader
- Arnold 6 Shader & Textures-其他常用aiShader
- Ai Skin
- SSS
- 3S权重
- Radius Multipulter 透光半径
- Shallow Scatter 更紧 更窄的高光(次高光)
- Specular 宽边高光(主高光)
- SSS
- Ai Wireframe(Surfaceshader+wireframe贴图不同)
- OCC - 一定要打开Opaqie
- aiAmbient Occulusion
- aiAmbient Occulusion
- aiUtinity Shader 万能材质
- Shade Mode 着色器类型
- Color Mode 选择着色模式
- Overlay Mode 叠加线框
- Volume Attributes
- aiShadleCatcher 过滤物体 保留阴影
- Catch Shadows
- Enable Transparency 透明值( 要透明一定要打开opaque)
- aiRaySwitch 光线转换材质
- 光线转换材质
- 不同的shader连给各项
- 各项值嗦计算的则会是对应shader里的对应值
- Ai Skin
- Arnold7 AOV分层渲染
- 在AOV里添加想要渲染的层 设置好名字 色彩模式 和图片格式后
- batchrender后保存在image的Multipass
- Arnold8 Paritcles Render 粒子渲染
- N粒子渲染
- 在粒子shape节点里Arnold
- Render Point As
- poitnt
- sphere
- quads
- Render Point As
- 在粒子shape节点里Arnold
- Arnold的粒子替代是用Ar代理替代
- Arnold
- Export ass
- Create
- Bounding box
- Point Cloud
- 用代理替代实物
- 大大减少资源需求
- Arnold
- N粒子渲染
- Arnold9 Fur and Hair 渲染
- pxhair的shader在hairSystemShape节点里hair shader给ai Hair
- 记得勾Override hair
- mode
- ribbon
- thick
- oriented
- min pixel width
- Maya Fur 不能直接在Arnold里渲染(用Mentalray渲染然后用Nuke合成)
- Arnold10 Arnold补充
- Stand-in
- Stand-in要Arnold Export-ASS
- Physical Sky
- Turbility越低蓝天白云效果越好
- Ground Albedo 地表颜色
- Elevation 太阳高低
- Azimuth 太阳角度 位置
- FOG
ENVIROMENT -Atmosphere-aiFog- Distance Fog密度
- Ground Normal 0 X 0 X需要改变才能有效果(一般180)
- aiVolumeScattering
- ENVIROMENT -Atmosphere-aiVolumeScattering
- 体积光,丁达尔光雾
- ENVIROMENT -Atmosphere-aiVolumeScattering
- makeTX & Log
- Arnold Render
- Diagnostics
- Verbosity Level
- Debug
- File √
- Verbosity Level
- Diagnostics
- Arnold Render
- Stand-in
ARNOLD 学习笔记
最新推荐文章于 2024-08-08 15:03:29 发布