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🎯问题:
(1) 定义乐器接口 Instrument,包括方法 makeSound(Sting name);
(2)定义乐器接口的实现类:二胡 Erhu、钢琴 Piano 和小提琴 Violin,具体如下:
a) 定义二胡类Erhu实现Instrument接口,重写接口中的抽象方法 makeSound(Sting name),实现弹奏二胡的功能;
b) 定义钢琴类Piano实现Instrument接口,重写接口中的抽象方法 makeSound(Sting name),实现弹奏钢琴的功能;
c) 定义小提琴类Violin实现Instrument接口,重写接口中的抽象方法 makeSound(Sting name),实现弹奏小提琴的功能;
(3)定义乐手类 Musician,在该类定义一个私有的成员变量:姓名(String name),定义一个无参构造方法和带一个(String name)参数的构造方法,最后,定义一个公有的play(Instrument i)方法,在该方法通过接口Instrument的形参i调用makeSound(Sting name)方法,可以弹奏各种乐器 play(Instrument i);
(4)定义测试类Demo,在该类中,首先通过带参构造方法创建Musician类的对象m,再创建二胡 Erhu对象赋给接口Instrument的引用变量i,然后m对象调用play(Instrument i)方法,继续创建钢琴 Piano对象,同样赋给接口Instrument的引用变量i,m对象调用play(Instrument i)方法,再继续创建小提琴 Violin对象,同样赋给接口Instrument的引用变量i,m对象调用play(Instrument i)方法,从而达到给乐手不同的乐器让他弹奏的目的。测试结果如图所示。
🎯 答案:
package test20210110;
interface Instrument{
void makeSound(String name);
}
class Erhu implements Instrument{
@Override
public void makeSound(String name) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(name+"弹奏二胡");
}
}
class Piano implements Instrument{
@Override
public void makeSound(String name) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(name+"弹奏钢琴");
}
}
class Violin implements Instrument{
@Override
public void makeSound(String name) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(name+"弹奏小提琴");
}
}
class Musician {
private String name;
public Musician() {
super();
}
public Musician(String name) {
super();
this.name = name;
}
public void play(Instrument i){
i.makeSound(name);
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Musician m=new Musician("小哥");
Erhu e=new Erhu();
m.play(e);
Piano p=new Piano();
m.play(p);
Violin v=new Violin();
m.play(v);
}
}
💛废话文学:
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