C#中&和&&的区别

前两天面试问到了这个基础点,一般项目用&&运算,&做位运算,有点模糊了,查了下,重新理一下

1)&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。

2)&&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式,例如,对于if(str != null &&!str.equals(“”))表达式,当str为null时,后面的表达式不会执行,所以不会出现NullPointerException,如果将&&改为&,则会继续判断是否equals,而实际上str是null,则抛NullPointerException异常。如下示例,If(x==33 & ++y>0) y会增长,If(x==33 && ++y>0)不会增长

int x = 22;

int y = 2;

if (x >= 33 && ++y > 0)

{

    Console.WriteLine(y);

}

Console.WriteLine(y);

 

if (x >= 33 & y++ > 0)

{

    Console.WriteLine(y);

}

Console.WriteLine(y);

 

Console.ReadKey();

 

3)&还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作,我们通常使用0x0f来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低4个bit位,例如,0x31 & 0x0f的结果为0x01。

C#,`&` 和 `&&` 以及 `|` 和 `||` 都是用于逻辑运算的操作符,但它们之间有一些重要的区别。 `&` 是按位与操作符,用于对两个操作数的每一位执行逻辑与操作。它会计算两个操作数的每一位,并返回一个新的值,其每一位都是根据相应的操作数位进行计算的。即使第一个操作数的某一位为0,第二个操作数对应的位也会被计算。 `&&` 是逻辑与操作符,用于对两个布尔表达式执行逻辑与操作。它只在第一个表达式为真时才会计算第二个表达式。如果第一个表达式为假,整个逻辑表达式的结果就为假,并且不会继续计算第二个表达式。 `|` 是按位或操作符,用于对两个操作数的每一位执行逻辑或操作。它会计算两个操作数的每一位,并返回一个新的值,其每一位都是根据相应的操作数位进行计算的。即使第一个操作数的某一位为1,第二个操作数对应的位也会被计算。 `||` 是逻辑或操作符,用于对两个布尔表达式执行逻辑或操作。它只在第一个表达式为假时才会计算第二个表达式。如果第一个表达式为真,整个逻辑表达式的结果就为真,并且不会继续计算第二个表达式。 需要注意的是,按位操作符 `&` 和 `|` 可以用于整数类型的操作数,而逻辑操作符 `&&` 和 `||` 只能用于布尔类型的操作数。另外,逻辑操作符具有短路行为,这意味着它们在满足计算结果时可能不会对所有表达式进行求值。这是与按位操作符的一个重要区别
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