OpenGL函数思考-glShadeModel

OpenGL函数思考-glShadeModel

函数原型:

      void glShadeModel (GLenum mode);

参数说明:

      GL_SMOOTH: 采用光滑着色,独立的处理图元中各个顶点的颜色。对于线段图元,线段上各点的颜色将根据两个顶点的颜色通过插值得到。对于多边形图元,多边形内部区域的颜色将根据所有顶点的颜色插值得到。即有过渡色效果

      GL_FLAT:采用恒定着色,使用图元中某个顶点的颜色来渲染整个图元。

函数说明:

       设置着色模式。

       如图可以对比GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别

     

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在Qt中使用OpenGLgl函数来绘制圆锥体,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,需要设置OpenGL的环境,包括场景清除、深度测试、投影模式等。可以在绘制函数中添加如下代码: ``` void GLWidget::initializeGL() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glShadeModel(GL_SMOOTH); } ``` 2. 接下来,可以在绘制函数中使用gl函数来绘制圆锥体。可以使用多个三角形来表示圆锥体的侧面,并使用一个圆形来表示圆锥体的底面。可以通过循环来绘制多个三角形,并根据需要调整其顶点信息来实现不同大小和形状的圆锥体。示例代码如下: ``` void GLWidget::paintGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); // 绘制圆锥体的侧面 glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); for(float angle = 0.0; angle < 360.0; angle += 10.0) { glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(cos(angle * M_PI/180.0), sin(angle * M_PI/180.0), 1.0); glVertex3f(cos((angle + 10.0) * M_PI/180.0), sin((angle + 10.0) * M_PI/180.0), 1.0); } glEnd(); // 绘制圆锥体的底面 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); for(float angle = 0.0; angle < 360.0; angle += 10.0) { glVertex3f(cos(angle * M_PI/180.0), sin(angle * M_PI/180.0), 0.0); } glEnd(); } ``` 3. 最后,可以在主窗口中调用OpenGL的初始化函数和绘制函数,来显示圆锥体。示例代码如下: ``` int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QMainWindow window; GLWidget* glWidget = new GLWidget(&window); window.setCentralWidget(glWidget); window.resize(800, 600); window.show(); return app.exec(); } ``` 通过上述步骤,可以在Qt中使用OpenGLgl函数来绘制圆锥体,并在主窗口中显示出来。需要注意的是,以上代码只是基本示例,实际中还可以根据需要进行调整和优化。

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