1,原理:三角形有三个点p1,p2,p3。当p1,p2连成直线后,如果测试点和p3在直线的一侧。这为true。用排列组合同时满足p1,p2;p2,p3;p1,p2三条直线同侧则必定在三角形内。事例代码如下:
// test project main.go
package main
import (
"fmt"
)
//坐标
type victor struct {
X float32
Y float32
}
func main() {
//测试点
p1 := &victor{0, 0}
p2 := &victor{1, 0}
p3 := &victor{1, 1}
p := &victor{1, 2}
//IsTriangle判断是否是三角形
if !IsTriangle(p1, p2, p3) {
fmt.Println("该三点不能组成三角形")
return
}
//判断点是否在三角形的三条边同侧
if IsSameDirec(p1, p2, p3, p) && IsSameDirec(p1, p3, p2, p) && IsSameDirec(p3, p2, p1, p) {
fmt.Print("点在三角形里面")
return
} else {
fmt.Println("在三角形外面")
return
}
}
//判断是否是三角形
//p1,p2,p3分别为三个顶点坐标
func IsTriangle(p1 *victor, p2 *victor, p3 *victor) bool {
//是否三点X坐标相同
if p1.X == p2.X && p1.X == p3.X {
return false
}
//是否三点Y坐标相同
if p1.Y == p2.Y && p1.Y == p3.Y {
return false
}
return true
}
//求第三点与另外两点的夹角
//p1,p2 为三角形的两顶点
//p为测试点
func IsSameDirec(p1 *victor, p2 *victor, p3 *victor, p *victor) bool {
//比例系数(p1.X - p2.X) / (p1.Y - p2.Y)
//C p1.Y-((p1.X - p2.X) / (p1.Y - p2.Y))*p1.X
var tag bool
//如果 p1.X=p2.X则此时与Y轴平行,只需要比较X
if p1.X == p2.X {
if (p3.X >= p1.X && p.X >= p1.X) || (p3.X < p1.X && p.X < p1.X) {
return true
} else {
return false
}
} else {
//如果P3在直线上面就为true
if p3.Y >= (p1.Y-p2.Y)/(p1.X-p2.X)*p3.X+p1.Y-((p1.Y-p2.Y)/(p1.X-p2.X))*p1.X {
tag = true
} else {
tag = false
}
if tag {
if p3.Y >= (p1.Y-p2.Y)/(p1.X-p2.X)*p3.X+p1.Y-((p1.Y-p2.Y)/(p1.X-p2.X))*p1.X {
return true
}
} else {
if p3.Y < (p1.Y-p2.Y)/(p1.X-p2.X)*p3.X+p1.Y-((p1.Y-p2.Y)/(p1.X-p2.X))*p1.X {
return true
}
}
return false
}
}