tank.js
/定义Tank类颜色开始/
var heroColor = new Array("#BA9658", "#FEF26E");
var enemyColor=new Array("#00A2B5","#00FEFE");
// ///定义Tank类颜色结束/
// ///创建Tank类开始/
// 定义一个坦克类
function Tank(x, y, direct, color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = 1;
this.direct = direct;
this.color = color;
// 将移动坦克封装为函数
this.moveUp = function() {
this.y -= this.speed;
this.direct = 0;// 向上转
};
this.moveRight = function() {
this.x += this.speed;
this.direct = 1;// 向右转
};
this.moveDown = function() {
this.y += this.speed;
this.direct = 2;// 向下转
};
this.moveLeft = function() {
this.x -= this.speed;
this.direct = 3;// 向左转
};
}
// ///创建Tank类结束/
// ///创建Hero类开始/
function Hero(x, y, direct,color) {
// 通过对象冒充,达到继承的效果
this.tank = Tank;
// 运行一下
this.tank(x, y, direct,color);
}
// ///创建Hero类结束/
// ///创建Enemy类开始/
function EnemyTank(x, y, direct,color) {
// 通过对象冒充,达到继承的效果
this.tank = Tank;
// 运行一下
this.tank(x, y, direct,color);
}
// ///创建Enemy类结束/
// /画坦克开始//
// 把绘制坦克封装成一个函数
function drawTank(tank) {
// 考虑方向
switch (tank.direct) {
case 0:// 上
case 2:// 下
// 设置齿轮的颜色
cxt.fillStyle = tank.color[0];
// 画出左边矩形
cxt.fillRect(tank.x, tank.y, 5, 30);
// 画出右边矩形
cxt.fillRect(tank.x + 15, tank.y, 5, 30);
// 画出中间矩形
cxt.fillRect(tank.x + 6, tank.y + 5, 8, 20);
// 画出坦克盖子
cxt.fillStyle = tank.color[1];
cxt.arc(tank.x + 10, tank.y + 15, 4, 0, 360, true);
cxt.fill();
// 画出炮筒
// 设置炮筒的颜色
cxt.strokeStyle =tank.color[1];
// 设置线条的宽度
cxt.lineWidth = 1.5;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(tank.x + 10, tank.y + 15);
// 判断炮筒的方向上、下
if (tank.direct == 0) {
cxt.lineTo(tank.x + 10, tank.y);
} else if (tank.direct == 2) {
cxt.lineTo(tank.x + 10, tank.y + 30);
}
cxt.closePath();
cxt.stroke();
break;
case 1: // 右
case 3:// 左
// 设置齿轮的颜色
cxt.fillStyle = "#BA9658";
// 画出左边矩形
cxt.fillRect(tank.x, tank.y, 30, 5);
// 画出右边矩形
cxt.fillRect(tank.x, tank.y + 15, 30, 5);
// 画出中间矩形
cxt.fillRect(tank.x + 5, tank.y + 6, 20, 8);
// 画出坦克盖子
cxt.fillStyle = "#FEF26E";
cxt.arc(tank.x + 15, tank.y + 10, 4, 0, 360, true);
cxt.fill();
// 画出炮筒
// 设置炮筒的颜色
cxt.strokeStyle = "#FEF26E";
// 设置线条的宽度
cxt.lineWidth = 1.5;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(tank.x + 15, tank.y + 10);
// 判断炮筒的方向
if (tank.direct == 1) {
cxt.lineTo(tank.x + 30, tank.y + 10);
} else if (tank.direct == 3) {
cxt.lineTo(tank.x, tank.y + 10);
}
cxt.closePath();
cxt.stroke();
break;
}
}
// /画坦克结束//
MyHtml.html
<!--让浏览器指到这是一个html网页-->
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>坦克大战</title>
<!--网页的编码-->
<meta charset="GBK" />
<script type="text/javascript" src="tank.js">
</script>
</head>
<body οnkeydοwn="getCommand();">
<h1>html5经典坦克大战</h1>
<!--创建一个画布,坦克大战的战场-->
<canvas id="tankMap" width="400px" height="300px"
style="background-color:black"></canvas>
<script type="text/javascript">
//得到画布
var canvas1 = document.getElementById("tankMap");
//得到画笔
var cxt = canvas1.getContext("2d");
//我的坦克
var hero = new Hero(140, 140, 0, heroColor);
//定义敌人的坦克
var enemyTanks = new Array();
//先死后活法
for ( var i = 0; i < 6; i++) {
//创建一个坦克
var enemyTank = new EnemyTank((i + 1) * 50, 0, 2, enemyColor);
//将创建的坦克放入数组中
enemyTanks[i] = enemyTank;
}
//打开页面先调用一次
flashTankMap();
///定时刷新作战区开始//
//定时刷新作战区
function flashTankMap() {
//清屏
cxt.clearRect(0, 0, 400, 300);
//画我的坦克
drawTank(hero);
//画敌人的坦克
for ( var i = 0; i < 3; i++) {
drawTank(enemyTanks[i]);
}
}
///定时刷新作战区结束//
///监听按键开始//
function getCommand() {
//当按下键的时候,传来even对象
var code = event.keyCode;//ascii码
switch (code) {
case 87:
hero.moveUp();
break;
case 68:
hero.moveRight();
break;
case 83:
hero.moveDown();
break;
case 65:
hero.moveLeft();
break;
}
flashTankMap();
//重新绘制
//drawTank(hero);
//重新绘制所有的敌人的坦克
}
///监听按键结束//
</script>
</body>
</html>
例子:javascript继承的解决(对象冒充)
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//Animal 类
function Animal(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.aaa = function() {
alert("yyy");
};
}
function Dog(name, age) {
//把Animal 构造函数赋给this.hsp
this.hsp = Animal;
//运行调用!!!
this.hsp(name, age);
}
var dog1 = new Dog("小狗", 20);
alert(dog1.name);
dog1.aaa();
</script>
</body>