前一篇文章中提到了Glfw,这个是一套跨平台opengl环境与窗口管理的库。各个平台和显卡厂家的opengl的api都有区别,这时候又出了一个Glew,它就是把这些个api整合起来的库。
生成libGLEW库
这里只介绍再macOS上的情况,类unix平台的其实都一样,不一样的是windows,官网直接给了二进制库。
- 下载glew源码包
- 解压后,命令行进入文件夹,发现文件夹中有一个Makefile,果断敲入命了:make,等待一段时间后,根目录下的lib文件夹中出现四个文件libGLEW.2.1.0.dylib,libGLEW.2.1.dylib,libGLEW.dylib,libGLEW.a,其中libGLEW.2.1.dylib和libGLEW.dylib都只是一个链接文件,指向了libGLEW.2.1.0.dylib,相当于libGLEW.2.1.0.dylib的别名,后面的libGLEW.a是静态库。
集成到项目中来
- 拷贝源码目录下include文件夹中的gl目录到项目中的include目录下,最终结果如下:
- 拷贝libGLEW.a到lib目录下,这里用静态库,原因是好集成,动态库问题比较多,因为本文是学习为主,真实项目要根据情况定。
- 修改cmake的依赖
target_link_libraries (main "-framework OpenGL" ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/deps/lib/libGLEW.a ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/deps/lib/libglfw.3.dylib)
初始化Glew并打印当前版本
在初始化glfw后就可以初始化glew了,代码如下
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
{
/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
printf("Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
}
printf("Version: %s\n", glGetString(GL_VERSION));
编译运行后,程序会在命令行中打印输出,类似Version: 2.1 ATI-4.5.14这样的,这个会根据不同的显卡输出不一样。
整体代码如下:
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
{
/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
printf("Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
}
printf("Version: %s\n", glGetString(GL_VERSION));
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}