opengl入门(二)使用Glew

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本文介绍了如何在MacOS上从源码构建GLEW库,并将其集成到项目中。首先,通过下载并执行make命令生成libGLEW库。接着,将包含的头文件和静态库文件复制到项目对应目录。在CMake中添加依赖,并在代码中初始化GLEW,以获取OpenGL版本信息。最后,展示了完整的示例代码,演示了如何在OpenGL环境中使用GLEW。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前一篇文章中提到了Glfw,这个是一套跨平台opengl环境与窗口管理的库。各个平台和显卡厂家的opengl的api都有区别,这时候又出了一个Glew,它就是把这些个api整合起来的库。

生成libGLEW库

这里只介绍再macOS上的情况,类unix平台的其实都一样,不一样的是windows,官网直接给了二进制库。

  1. 下载glew源码包
  2. 解压后,命令行进入文件夹,发现文件夹中有一个Makefile,果断敲入命了:make,等待一段时间后,根目录下的lib文件夹中出现四个文件libGLEW.2.1.0.dylib,libGLEW.2.1.dylib,libGLEW.dylib,libGLEW.a,其中libGLEW.2.1.dylib和libGLEW.dylib都只是一个链接文件,指向了libGLEW.2.1.0.dylib,相当于libGLEW.2.1.0.dylib的别名,后面的libGLEW.a是静态库。

集成到项目中来

  1. 拷贝源码目录下include文件夹中的gl目录到项目中的include目录下,最终结果如下:
    在这里插入图片描述
  2. 拷贝libGLEW.a到lib目录下,这里用静态库,原因是好集成,动态库问题比较多,因为本文是学习为主,真实项目要根据情况定。
  3. 修改cmake的依赖
target_link_libraries (main "-framework OpenGL" ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/deps/lib/libGLEW.a ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/deps/lib/libglfw.3.dylib)

初始化Glew并打印当前版本

在初始化glfw后就可以初始化glew了,代码如下

GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
 {
     /* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
     printf("Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
 }
 printf("Version: %s\n", glGetString(GL_VERSION));

编译运行后,程序会在命令行中打印输出,类似Version: 2.1 ATI-4.5.14这样的,这个会根据不同的显卡输出不一样。
整体代码如下:

#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdio.h>


int main(void)
{

    GLFWwindow* window;

    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit())
        return -1;
  

    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    /* Make the window's context current */
    glfwMakeContextCurrent(window);

     GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err)
    {
        /* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
        printf("Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
    }
    printf("Version: %s\n", glGetString(GL_VERSION));

    /* Loop until the user closes the window */
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        /* Render here */
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        /* Swap front and back buffers */
        glfwSwapBuffers(window);

        /* Poll for and process events */
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}

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