代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问(摘抄)
对于代理模式,我感觉自己是有自己的理解的,而且实际编码中也用得比较多,所以读这一章的时候,感觉有些理解和作者也许还有点不一样,代理模式真的是实际编码过程中用得非常多的模式,简单的话来说就是把自己要做的事情交给别人来做,这就相当于别人代替你做了某事,这样的理解应该算代理吧
书上的代码是这样的
public interface S
{
void Operation();
}
public class A implements S
{
@Override
public void Operation() {
//A的操作
}
}
public class Proxy implements S
{
A a = new A();
@Override
public void Operation(){
a.Operation();
}
}
public static void main()
{
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.Operation();
}
我感觉这样写,好处看不到很多,有可能是我一开始对于代理模式的运用就用错了,但是有一点是我感觉可以理解的,就是这样子用代理模式对于功能的拓展有用,就是当你的A类已经写好了,而且不想改动的情况下,需要添加一些额外的功能,这样写也许会比较好
我自己平时用代理模式
public interface S
{
void Operation();
}
public class A implements S
{
@Override
public void Operation() {
//A的操作
}
}
public class A implements S
{
@Override
public void Operation() {
//A的操作
}
}
public class Proxy implements S
{
S s;
public Proxy(S s){
this.s = s;
}
@Override
public void Operation(){
s.Operation();
}
public void special()
{
}
}
这样子用呢感觉会灵活很多,对于功能的添加上会比直接用子类向上转型好很多,同时也可以根据传入的类,去调用相应的方法,例如取数据的方法有很多种,但是处理数据的方法只有一种,那么这样写的话,你用不同的方法取数据就只需要传入不同的类就可以了
书上最后总结,代理模式分为四种,远程代理,虚拟代理,安全代理,智能代理,但是又没有用代码来解释这些的区别和实际用途,感觉看着有点晕。。。
总结
其实看到这,真的感觉设计模式的很多东西都是相通的,例如这个代理模式达到的效果,也可以通过前面几种模式来达到,所以在实际编码的使用中真的不能生搬硬套,而是要学会理解每一种设计模式的原理,和他的思想,灵活的应用,因为实际编码以我们这种低水平的人,用不出那种十分正规的模式,也许写的模式四不像,但是只要能达到我们想要达到的目的,满足设计模式的原则,谁又能说这种设计模式是不是好的呢?
所以说没有最好的设计模式,只有最适合的设计模式!