鸿蒙HarmonyOS NEXT开发:显隐控制(ArkTS通用属性)

25 篇文章 0 订阅

显隐控制

控制组件是否可见。

说明:

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

visibility

visibility(value: Visibility)

控制组件的显隐。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueVisibility控制当前组件显示或隐藏。根据具体场景需要可使用条件渲染代替。
默认值:Visibility.Visible

示例

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct VisibilityExample {
  build() {
    Column() {
      Column() {
        // 隐藏不参与占位
        Text('None').fontSize(9).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)
        Row().visibility(Visibility.None).width('90%').height(80).backgroundColor(0xAFEEEE)

        // 隐藏参与占位
        Text('Hidden').fontSize(9).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)
        Row().visibility(Visibility.Hidden).width('90%').height(80).backgroundColor(0xAFEEEE)

        // 正常显示,组件默认的显示模式
        Text('Visible').fontSize(9).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)
        Row().visibility(Visibility.Visible).width('90%').height(80).backgroundColor(0xAFEEEE)
      }.width('90%').border({ width: 1 })
    }.width('100%').margin({ top: 5 })
  }
}
ts

最后

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。 

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS NEXT学习资料

鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

  •  HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  •  HarmonOS多媒体技术

  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核 
  • 实战就业级设备开发

有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS NEXT学习资料

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

图片

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

图片

 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

图片

 《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

图片

《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

图片

 获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS NEXT学习资料

总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

  • 13
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 可以使用如下方法来控制primitives(原语)的显隐: 1. 在HTML中,可以使用`display`属性控制元素的显示与隐藏。例如,可以使用`display:none`来隐藏元素,使用`display:block`来显示元素。 2. 在JavaScript中,可以使用`element.style.display`属性控制元素的显示与隐藏。例如,可以使用`element.style.display='none'`来隐藏元素,使用`element.style.display='block'`来显示元素。 3. 在CSS中,可以使用`display`属性控制元素的显示与隐藏。例如,可以使用`display:none`来隐藏元素,使用`display:block`来显示元素。 4. 在jQuery中,可以使用`hide()`函数来隐藏元素,使用`show()`函数来显示元素。 希望这些方法能帮到你。 ### 回答2: 要控制Primitives的显隐,首先需要明确Primitives是指计算机图形学中的基本几何元素,如点、线、多边形等。在图形学中,通过控制Primitives的显隐可以实现对场景的渲染和展示。 要控制Primitives的显隐,通常需要借助图形学编程语言或图形学软件来实现。下面是一种常见的实现方式: 首先,需要通过编程语言或软件中的接口或函数来创建Primitives对象并设置其属性,包括位置、尺寸、颜色等。然后,根据需要设置Primitives的可见性属性,即显示或隐藏。这通常可以通过设置Primitives对象的可见性标志或选择合适的接口函数实现。 例如,在计算机图形学编程中,可以通过使用OpenGL或DirectX等图形库来控制Primitives的显隐。在OpenGL中,可以通过调用glTranslatef、glRotatef等函数来设置Primitives的位置和变换属性。同时,可以通过 glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数来开启深度测试,根据深度值实现Primitives的遮挡和显隐效果。 此外,还可以根据用户的交互来动态地控制Primitives的显隐。例如,在交互式的三维建模软件中,可以通过鼠标点击或拖拽等操作来选择或移动Primitives对象,并通过更新Primitives的可见性属性来实现显隐控制。 总之,控制Primitives的显隐是计算机图形学中的一个重要任务,可以通过编程语言或图形学软件提供的接口或函数来实现。这样就能根据需要设置Primitives的可见性属性,实现对场景的渲染和展示。 ### 回答3: 要控制primitives(基本元素)的显隐性,可以采取几种方法。首先,我们可以使用CSS属性的display来控制元素的可见性。通过将display属性设置为"none",可以使元素完全隐藏,不占用任何空间。而将display属性设置为"block"或"inline",则可以使元素显现出来。 其次,我们还可以使用JavaScript来控制primitives的显隐性。通过获取元素的DOM对象,并使用style属性中的display方法,我们可以通过改变display的值来实现元素的显示与隐藏。 另外,还可以借助jQuery库来控制primitives的显隐性。通过使用该库提供的方法如hide()和show(),我们可以实现元素的隐藏和显示。 通过上述方法,我们可以根据需要来控制primitives的显隐性。无论是使用CSS、JavaScript还是jQuery,我们都可以根据具体的情况来选择最适合的方法,以达到我们想要的效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值