鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(开发卡片页面)

 一、开发卡片页面

HarmonyOS元服务卡片页面(Metaservice Card Page)是指在HarmonyOS系统中,用于展示元服务的页面界面。元服务是指一组提供特定功能或服务的组件,例如天气服务、音乐播放服务等。元服务卡片页面可以显示元服务的相关信息和操作选项,用户可以通过点击卡片页面上的按钮或交互元素来使用相关的元服务功能。元服务卡片页面提供了一种快速访问和使用元服务的方式,方便用户进行各种操作和任务。

1.卡片页面能力说明

支持在卡片中使用的ArkTS能力:

类别组件/对象通用属性事件其他
属性动画
显式动画
组件内转场
像素单位
组件Blank组件Background通用属性点击事件
Button组件BackgroundBlurStyle通用属性挂载卸载事件
Checkbox组件BorderImage通用属性组件生命周期
CheckboxGroup组件Border通用属性状态管理
DataPanel组件ComponentId通用属性
Divider组件Enable通用属性
Gauge组件FlexLayout通用属性
Image组件GradientColor通用属性
LoadingProgress组件ImageEffect通用属性
Marquee组件LayoutConstraints通用属性
Progress组件Location通用属性
Qrcode组件Opacity通用属性
Radio组件Overlay通用属性
Rating组件PolymorphicStyle通用属性
Slider组件SharpClipping通用属性
Span组件Size通用属性
Text组件Touch-target通用属性
Toggle组件Transformation通用属性
绘制上下文对象Canvas绘制上下文对象Visibility通用属性
绘制组件Canvas组件ZOrder通用属性
绘制组件对象渐变对象
ImageBitmap对象
ImageData对象
Path2D对象
容器组件Badge容器组件
Column容器组件
Counter容器组件
Flex容器组件
GridCol容器组件
GridRow容器组件
List容器组件
ListItem容器组件
RelativeContainer容器组件
Row容器组件
Stack容器组件
绘制组件Circle绘制组件
Ellipse绘制组件
Line绘制组件
Path绘制组件
Polygon绘制组件
Polyline绘制组件
Rect绘制组件
Shape绘制组件

2.卡片使用动效能力

名称参数说明限制描述
duration动画播放时长限制最长的动效播放时长为1秒,当设置大于1秒的时间时,动效时长仍为1秒。
tempo动画播放速度卡片中禁止设置此参数,使用默认值1。
delay动画延迟执行的时长卡片中禁止设置此参数,使用默认值0。
iterations动画播放次数卡片中禁止设置此参数,使用默认值1。
@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample {
  @State rotateAngle: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Button('change rotate angle')
        .onClick(() => {
          this.rotateAngle = 90;
        })
        .margin(50)
        .rotate({ angle: this.rotateAngle })
        .animation({
          curve: Curve.EaseOut,
          playMode: PlayMode.AlternateReverse
        })
    }.width('100%').margin({ top: 20 })
  }
}

在这里插入图片描述

3.卡片使用自定义绘制能力

@Entry
@Component
struct Card {
  private canvasWidth: number = 0;
  private canvasHeight: number = 0;
  // 初始化CanvasRenderingContext2D和RenderingContextSettings
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);

  build() {
    Column() {
      Row() {
        Canvas(this.context)
          .margin('5%')
          .width('90%')
          .height('90%')
          .onReady(() => {
            console.info('[ArkTSCard] onReady for canvas draw content');
            // 在onReady回调中获取画布的实际宽和高
            this.canvasWidth = this.context.width;
            this.canvasHeight = this.context.height;
            // 绘制画布的背景
            this.context.fillStyle = 'rgba(203, 154, 126, 1.00)';
            this.context.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
            // 在画布的中心绘制一个红色的圆
            this.context.beginPath();
            let radius = this.context.width / 3
            let circleX = this.context.width / 2
            let circleY = this.context.height / 2
            this.context.moveTo(circleX - radius, circleY);
            this.context.arc(circleX, circleY, radius, 2 * Math.PI, 0, true);
            this.context.closePath();
            this.context.fillStyle = 'red';
            this.context.fill();
            // 绘制笑脸的左眼
            let leftR = radius / 4
            let leftX = circleX - (radius / 2)
            let leftY = circleY - (radius / 3.5)
            this.context.beginPath();
            this.context.arc(leftX, leftY, leftR, 0, Math.PI, true);
            this.context.strokeStyle = '#ffff00'
            this.context.lineWidth = 10
            this.context.stroke()
            // 绘制笑脸的右眼
            let rightR = radius / 4
            let rightX = circleX + (radius / 2)
            let rightY = circleY - (radius / 3.5)
            this.context.beginPath();
            this.context.arc(rightX, rightY, rightR, 0, Math.PI, true);
            this.context.strokeStyle = '#ffff00'
            this.context.lineWidth = 10
            this.context.stroke()
            // 绘制笑脸的嘴巴
            let mouthR = radius / 2.5
            let mouthX = circleX
            let mouthY = circleY + (radius / 3)
            this.context.beginPath();
            this.context.arc(mouthX, mouthY, mouthR, Math.PI, 0, true);
            this.context.strokeStyle = '#ffff00'
            this.context.lineWidth = 10
            this.context.stroke()
          })
      }
    }.height('100%').width('100%')
  }
}

在这里插入图片描述

 🚀写在最后

  • 如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:
  • 点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力。
  • 关注小编,同时可以期待后续文章ing🚀,不定期分享原创知识。
  • 想要获取更多完整鸿蒙最新VIP学习资料,请点击→全套鸿蒙HarmonyOS学习资料
  • 或者关注小编后私信回复【666】也可获取资料哦~~

  • 22
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值