鸿蒙HarmonyOS开发框架—ArkTS语言(状态管理 八)

其他状态管理概述

除了前面章节提到的组件状态管理和应用状态管理,ArkTS还提供了@Watch和$$来为开发者提供更多功能:

  • @Watch用于监听状态变量的变化。
  • $$运算符:给内置组件提供TS变量的引用,使得TS变量和内置组件的内部状态保持同步。

@Watch装饰器:状态变量更改通知

@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量设置回调函数。

概述

@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当在严格相等为false的情况下,就会触发@Watch的回调。

装饰器说明

@Watch补充变量装饰器

说明

装饰器参数

必填。常量字符串,字符串需要有引号。是(string) => void自定义成员函数的方法的引用。

可装饰的自定义组件变量

可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。

装饰器的顺序

建议@State、@Prop、@Link等装饰器在@Watch装饰器之前。

语法说明

类型

说明

(changedPropertyName? : string) => void

该函数是自定义组件的成员函数,changedPropertyName是被watch的属性名。 在多个状态变量绑定同一个@Watch的回调方法的时候,可以通过changedPropertyName进行不同的逻辑处理 将属性名作为字符串输入参数,不返回任何内容。

观察变化和行为表现
  1. 当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的AppStorage和LocalStorage中对应的key发生的变化)的时候,对应的@Watch的回调方法将被触发;
  2. @Watch方法在自定义组件的属性变更之后同步执行;
  3. 如果在@Watch的方法里改变了其他的状态变量,也会引起的状态变更和@Watch的执行;
  4. 在第一次初始化的时候,@Watch装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时,才会调用@Watch回调方法。
限制条件
  • 建议开发者避免无限循环。循环可能是因为在@Watch的回调方法里直接或者间接地修改了同一个状态变量引起的。为了避免循环的产生,建议不要在@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量;
  • 开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算;
  • 不建议在@Watch函数中调用async await,因为@Watch设计的用途是为了快速的计算,异步行为可能会导致重新渲染速度的性能问题。
使用场景
@Watch和自定义组件更新

以下示例展示组件更新和@Watch的处理步骤。count在CountModifier中由@State装饰,在TotalView中由@Prop装饰。

@Component
struct TotalView {
  @Prop @Watch('onCountUpdated') count: number;
  @State total: number = 0;
  // @Watch cb
  onCountUpdated(propName: string): void {
    this.total += this.count;
  }

  build() {
    Text(`Total: ${this.total}`)
  }
}

@Entry
@Component
struct CountModifier {
  @State count: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Button('add to basket')
        .onClick(() => {
          this.count++
        })
      TotalView({ count: this.count })
    }
  }
}

复制

处理步骤:

  1. CountModifier自定义组件的Button.onClick点击事件自增count。
  2. 由于@State count变量更改,子组件TotalView中的@Prop被更新,其@Watch('onCountUpdated')方法被调用,更新了子组件TotalView 中的total变量。
  3. 子组件TotalView中的Text重新渲染。
@Watch与@Link组合使用

以下示例说明了如何在子组件中观察@Link变量。

class PurchaseItem {
  static NextId: number = 0;
  public id: number;
  public price: number;

  constructor(price: number) {
    this.id = PurchaseItem.NextId++;
    this.price = price;
  }
}

@Component
struct BasketViewer {
  @Link @Watch('onBasketUpdated') shopBasket: PurchaseItem[];
  @State totalPurchase: number = 0;

  updateTotal(): number {
    let total = this.shopBasket.reduce((sum, i) => sum + i.price, 0);
    // 超过100欧元可享受折扣
    if (total >= 100) {
      total = 0.9 * total;
    }
    return total;
  }
  // @Watch 回调
  onBasketUpdated(propName: string): void {
    this.totalPurchase = this.updateTotal();
  }

  build() {
    Column() {
      ForEach(this.shopBasket,
        (item) => {
          Text(`Price: ${item.price.toFixed(2)} €`)
        },
        item => item.id.toString()
      )
      Text(`Total: ${this.totalPurchase.toFixed(2)} €`)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct BasketModifier {
  @State shopBasket: PurchaseItem[] = [];

  build() {
    Column() {
      Button('Add to basket')
        .onClick(() => {
          this.shopBasket.push(new PurchaseItem(Math.round(100 * Math.random())))
        })
      BasketViewer({ shopBasket: $shopBasket })
    }
  }
}

复制

处理步骤如下:

  1. BasketModifier组件的Button.onClick向BasketModifier shopBasket中添加条目;
  2. @Link装饰的BasketViewer shopBasket值发生变化;
  3. 状态管理框架调用@Watch函数BasketViewer onBasketUpdated 更新BasketViewer TotalPurchase的值;
  4. @Link shopBasket的改变,新增了数组项,ForEach组件会执行item Builder,渲染构建新的Item项;@State totalPurchase改变,对应的Text组件也重新渲染;重新渲染是异步发生的。

$$语法:内置组件双向同步

$$运算符为系统内置组件提供TS变量的引用,使得TS变量和系统内置组件的内部状态保持同步。

内部状态具体指什么取决于组件。例如,bindPopup属性方法的show参数。

使用规则
  • 当前$$支持基础类型变量,以及@State、@Link和@Prop装饰的变量。
  • 当前$$仅支持bindPopup属性方法的show参数,Radio 组件的checked属性,Refresh 组件的refreshing参数。
  • $$绑定的变量变化时,会触发UI的同步刷新。
使用示例

以bindPopup属性方法的show参数为例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct bindPopupPage {
  @State customPopup: boolean = false;

  build() {
    Column() {
      Button('Popup')
        .margin(20)
        .onClick(() => {
          this.customPopup = !this.customPopup
        })
        .bindPopup($$this.customPopup, {
          message: 'showPopup'
        })
    }
  }
}

复制


最后,为了能让大家更好的去学习提升鸿蒙 (Harmony OS) 开发技术,小编连夜整理了一份30个G纯血版学习资料(含视频电子书学习文档等)以及一份在Github上持续爆火霸榜的《纯血版华为鸿蒙 (Harmony OS)开发手册》(共计890页),希望对大家有所帮助。

纯血版鸿蒙 HarmonyOS 4.0 视频学习资料

 需要以上视频学习资料小伙伴

请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料


《纯血版华为鸿蒙 (Harmony OS)开发手册》

这份手册涵盖了当前鸿蒙 (Harmony OS) 开发技术必掌握的核心知识点

纯血版鸿蒙 (Harmony OS)开发手册部分精彩内容

HarmonyOS 概念:

  • 系统定义
  • 技术架构
  • 技术特性
  • 系统安全

如何快速入门?

  • 基本概念
  • 构建第一个ArkTS应用
  • 构建第一个JS应用
  • ……


开发基础知识: 

  • 应用基础知识
  • 配置文件
  • 应用数据管理
  • 应用安全管理
  • 应用隐私保护
  • 三方应用调用管控机制
  • 资源分类与访问
  • 学习ArkTS语言
  • ……

基于ArkTS 开发:

  • Ability开发
  • UI开发
  • 公共事件与通知
  • 窗口管理
  • 媒体
  • 安全
  • 网络与链接
  • 电话服务
  • 数据管理
  • 后台任务(Background Task)管理
  • 设备管理
  • 设备使用信息统计
  • DFX
  • 国际化开发
  • 折叠屏系列
  • .……

获取以上文中提到的这份纯血版鸿蒙 (Harmony OS) 开发资料的小伙伴 

请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料


🚀写在最后

  • 如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:
  • 点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力。
  • 关注小编,同时可以期待后续文章ing🚀,不定期分享原创知识。
  • 想要获取更多完整鸿蒙最新VIP学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

  • 28
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
华为鸿蒙HarmonyOS开发整理资料汇总,共38份。 1学前必读:HarmonyOS学习资源主题分享 2学前必读:OpenHarmony-联盟生态资料合集 3-1.HarmonyOS概述:技术特性 3-2.HarmonyOS概述:开发工具与平台 3-3.HarmonyOS概述:系统安全 3-4.HarmonyOS概述:系统定义 3-5.HarmonyOS概述:下载与安装软件 3-6.HarmonyOS概述:应用开发基础知识 3-7.HarmonyOS概述:最全HarmonyOS文档和社区资源使用技巧 4-1.生态案例:【开发者说】重塑经典,如何在HarmonyOS手机上还原贪吃蛇游戏 4-2.生态案例:HarmonyOLabo涂鸦鸿蒙亲子版 4-3.生态案例:HarmonyOS分镜头APP案例 4-4.生态案例:HarmonyOS时光序历史学习案例 4-5.生态案例:HarmonyOS先行者说 宝宝巴士携手HarmonyOS共同打造儿童教育交互新体验 4-6.生态案例:HarmonyOS智能农场物联网连接实践 4-7.生态案例:分布式开发样例,带你玩转多设备 4-8.生态案例:华为分布式日历应用开发实践 5-1.【Codelab】HarmonyOS基于图像模块实现图库图片的四种常见操作 5-2.【CodeLab】手把手教你创建第一个手机“Hello World” 5-3.【Codelab】如此简单!一文带你学会15个HarmonyOS JS组件 5-4.【Codelab】懒人“看”书新法—鸿蒙语音播报,到底如何实现? 5-5.【Codelab】基于AI通用文字识别的图像搜索,这波操作亮了 5-6.【Codelab】开发样例概览 6-1.技术解读之HarmonyOS轻量JS开发框架与W3C标准差异分析 6-2.技术解读之HarmonyOS驱动加载过程分析 6-3.技术解读之HarmonyOS组件库使用实践 6-4.技术解读之华为架构师解读:HarmonyOS低时延高可靠消息传输原理 6-5.技术解读之解密HarmonyOS UI框架 6-6.技术解读之如何从OS框架层面实现应用服务功能解耦 7-1.常见问题之HarmonyOS元服务的设计与开发解析 7-2.常见问题之Java开发 7-3.常见问题之JS开发 7-4.常见问题之模拟器登录 7-5.常见问题之模拟器运行 7-6.常见问题之如何使用JsJava开发HarmonyOS UI 7-7.常见问题之应用配置 7-8.常见问题之预览器运行 8【视频合集】入门到进阶视频学习资料合集30+
HarmonyOS移动应用开发(ArkTS版)源代码是用于创建适用于HarmonyOS操作系统的移动应用程序的开发工具。该源代码包含了一系列用于构建应用程序界面、处理用户交互、数据管理和其他功能的代码库和工具。开发者可以使用这些源代码来快速开发适用于HarmonyOS系统的移动应用,并且可以充分利用系统的各种特性和功能。 在HarmonyOS移动应用开发(ArkTS版)源代码中,开发者可以找到各种模块和组件,如界面设计工具、数据管理工具、网络通信工具以及其他与移动应用相关的代码。这些源代码提供了丰富的功能和接口,使得开发者可以根据自己的需求来定制和开发应用程序。 通过使用HarmonyOS移动应用开发(ArkTS版)源代码,开发者可以更加高效地进行应用程序开发,同时也可以更加灵活地控制应用程序的功能和性能。此外,由于HarmonyOS系统独特的分布式架构和资源管理能力,开发者还可以利用源代码中提供的相关工具和接口,开发出更加智能和具有创新性的移动应用程序。 总之,HarmonyOS移动应用开发(ArkTS版)源代码为开发者提供了丰富的工具和接口,帮助他们快速、高效地开发适用于HarmonyOS系统的移动应用程序。这些源代码的使用不仅可以提高开发效率,还可以充分发挥HarmonyOS系统的优势,为用户带来更加智能、便捷和创新的移动应用体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值