鸿蒙HarmonyOS NEXT开发:ImageAnimator(基础组件)

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ImageAnimator

提供帧动画组件来实现逐帧播放图片的能力,可以配置需要播放的图片列表,每张图片可以配置时长。

说明:

该组件从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

子组件

接口

ImageAnimator()

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

属性

除支持通用属性外,还支持以下属性:

images

images(value: Array<ImageFrameInfo>)

设置图片帧信息集合。不支持动态更新。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueArray<ImageFrameInfo>设置图片帧信息集合。每一帧的帧信息(ImageFrameInfo)包含图片路径、图片大小、图片位置和图片播放时长信息,详见ImageFrameInfo属性说明。
默认值:[]

state

state(value: AnimationStatus)

控制播放状态。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueAnimationStatus默认为初始状态,用于控制播放状态。
默认值:AnimationStatus.Initial

duration

duration(value: number)

设置播放时长。当Images中任意一帧图片设置了单独的duration后,该属性设置无效。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valuenumber播放时长。
value为0时,不播放图片。
value的改变只会在下一次循环开始时生效。
单位:毫秒
默认值:1000ms

reverse

reverse(value: boolean)

设置播放方向。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueboolean播放方向。
false表示从第1张图片播放到最后1张图片,true表示从最后1张图片播放到第1张图片。
默认值:false

fixedSize

fixedSize(value: boolean)

设置图片大小是否固定为组件大小。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueboolean设置图片大小是否固定为组件大小。 true表示图片大小与组件大小一致,此时设置图片的width 、height 、top 和left属性是无效的。false表示每一张图片的width 、height 、top和left属性都要单独设置。
默认值:true

preDecode(deprecated)

preDecode(value: number)

设置预解码的图片数量。

从API version 9开始废弃。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valuenumber预解码的图片数量。例如该值设为2,则播放当前页时会提前加载后面两张图片至缓存以提升性能。
默认值:0

fillMode

fillMode(value: FillMode)

设置当前播放方向下,动画开始前和结束后的状态。动画结束后的状态由fillMode和reverse属性共同决定。例如,fillMode为Forwards表示停止时维持动画最后一个关键帧的状态,若reverse为false则维持正播的最后一帧,即最后一张图,若reverse为true则维持逆播的最后一帧,即第一张图。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueFillMode当前播放方向下,动画开始前和结束后的状态。
默认值:FillMode.Forwards

iterations

iterations(value: number)

设置播放次数。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valuenumber默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。
默认值:1

ImageFrameInfo对象说明

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

参数名称参数类型必填参数描述
srcstring | Resource9+ | PixelMap12+图片路径,图片格式为svg,png和jpg,从API Version9开始支持Resource类型的路径,从API version 12开始支持PixelMap类型。
卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
widthnumber | string图片宽度。
默认值:0
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用
heightnumber | string图片高度。
默认值:0
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用
topnumber | string图片相对于组件左上角的纵向坐标。
默认值:0
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用
leftnumber | string图片相对于组件左上角的横向坐标。
默认值:0
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用
durationnumber每一帧图片的播放时长,单位毫秒。
默认值:0

事件

除支持通用事件外,还支持以下事件:

onStart

onStart(event: () => void)

状态回调,动画开始播放时触发。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onPause

onPause(event: () => void)

状态回调,动画暂停播放时触发。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onRepeat

onRepeat(event: () => void)

状态回调,动画重复播放时触发。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onCancel

onCancel(event: () => void)

状态回调,动画返回最初状态时触发。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onFinish

onFinish(event: () => void)

状态回调,动画播放完成时或者停止播放时触发。

卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

示例

播放Resource动画

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ImageAnimatorExample {
  @State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Initial
  @State reverse: boolean = false
  @State iterations: number = 1

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      ImageAnimator()
        .images([
          {
            src: $r('app.media.img1')
          },
          {
            src: $r('app.media.img2')
          },
          {
            src: $r('app.media.img3')
          },
          {
            src: $r('app.media.img4')
          }
        ])
        .duration(2000)
        .state(this.state).reverse(this.reverse)
        .fillMode(FillMode.None).iterations(this.iterations).width(340).height(240)
        .margin({ top: 100 })
        .onStart(() => {
          console.info('Start')
        })
        .onPause(() => {
          console.info('Pause')
        })
        .onRepeat(() => {
          console.info('Repeat')
        })
        .onCancel(() => {
          console.info('Cancel')
        })
        .onFinish(() => {
          console.info('Finish')
          this.state = AnimationStatus.Stopped
        })
      Row() {
        Button('start').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.state = AnimationStatus.Running
        }).margin(5)
        Button('pause').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.state = AnimationStatus.Paused     // 显示当前帧图片
        }).margin(5)
        Button('stop').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.state = AnimationStatus.Stopped    // 显示动画的起始帧图片
        }).margin(5)
      }

      Row() {
        Button('reverse').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.reverse = !this.reverse
        }).margin(5)
        Button('once').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.iterations = 1
        }).margin(5)
        Button('infinite').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.iterations = -1 // 无限循环播放
        }).margin(5)
      }
    }.width('100%').height('100%')
  }
}
ts

播放PixelMap动画

import image from '@ohos.multimedia.image'
@Entry
@Component
struct ImageAnimatorExample {
  imagePixelMap: Array<PixelMap> = []
  @State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Initial
  @State reverse: boolean = false
  @State iterations: number = 1
  @State images:Array<ImageFrameInfo> = []
  async aboutToAppear() {
    this.imagePixelMap.push(await this.getPixmapFromMedia($r('app.media.icon')))
    this.images.push({src:this.imagePixelMap[0]})
  }
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      ImageAnimator()
        .images(this.images)
        .duration(2000)
        .state(this.state).reverse(this.reverse)
        .fillMode(FillMode.None).iterations(this.iterations).width(340).height(240)
        .margin({ top: 100 })
        .onStart(() => {
          console.info('Start')
        })
        .onPause(() => {
          console.info('Pause')
        })
        .onRepeat(() => {
          console.info('Repeat')
        })
        .onCancel(() => {
          console.info('Cancel')
        })
        .onFinish(() => {
          console.info('Finish')
          this.state = AnimationStatus.Stopped
        })
      Row() {
        Button('start').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.state = AnimationStatus.Running
        }).margin(5)
        Button('pause').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.state = AnimationStatus.Paused     // 显示当前帧图片
        }).margin(5)
        Button('stop').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.state = AnimationStatus.Stopped    // 显示动画的起始帧图片
        }).margin(5)
      }
      Row() {
        Button('reverse').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.reverse = !this.reverse
        }).margin(5)
        Button('once').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.iterations = 1
        }).margin(5)
        Button('infinite').width(100).padding(5).onClick(() => {
          this.iterations = -1 // 无限循环播放
        }).margin(5)
      }
    }.width('100%').height('100%')
  }

  private async getPixmapFromMedia(resource: Resource) {
    let unit8Array = await getContext(this)?.resourceManager?.getMediaContent({
      bundleName: resource.bundleName,
      moduleName: resource.moduleName,
      id: resource.id
    })
    let imageSource = image.createImageSource(unit8Array.buffer.slice(0, unit8Array.buffer.byteLength))
    let createPixelMap: image.PixelMap = await imageSource.createPixelMap({
      desiredPixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888
    })
    await imageSource.release()
    return createPixelMap
  }
}
ts

最后

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鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

 

  •  HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  •  HarmonOS多媒体技术

  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核 
  • 实战就业级设备开发

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《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

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《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

图片

 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

图片

 《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

图片

《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

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总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

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