在滑动场景下,常常会对同一类自定义组件的实例进行频繁的创建与销毁。此时可以考虑通过组件复用减少频繁创建与销毁的能耗。组件复用时,可能存在许多影响组件复用效率的操作,本篇文章将重点介绍如何通过组件复用四板斧提升复用性能。
组件复用四板斧:
- 第一板斧,减少组件复用的嵌套层级,如果在复用的自定义组件中再嵌套自定义组件,会存在节点构造的开销,且需要在每个嵌套的子组件中的aboutToReuse方法中实现数据的刷新,造成耗时。
- 第二板斧,优化状态管理,精准控制组件刷新范围,在复用的场景下,需要控制状态变量的刷新范围,避免扩大刷新范围,降低组件复用的效率。
- 第三板斧,复用组件嵌套结构会变更的场景,使用reuseId标记不同结构的组件构成,如:使用if else结构来控制组件的创建,会造成组件树结构的大幅变动,降低组件复用的效率。需使用reuseId标记不同的组件结构,提升复用性能。
- 第四板斧,不要使用函数/方法作为复用组件的入参,复用时会触发组件的构造,如果函数入参中存在耗时操作,会影响复用性能。
组件复用原理机制
-
如上图①中,ListItem N-1滑出可视区域即将销毁时,如果标记了@Reusable,就会进入这个自定义组件所在父组件的复用缓存区。需注意在自定义组件首次显示时,不会触发组件复用。后续创建新组件节点时,会复用缓存区中的节点,节约组件重新创建的时间。尤其是该复用组件具有相同的布局结构,仅有某些数据差异时,通过组件复用可以提高列表页面的加载速度和响应速度。
-
如上图②中,复用缓存池是一个Map套Array的数据结构,以reuseId为key,具有相同reuseId的组件在同一个Array中。如未设置reuseId,则reuseId默认是自定义组件的名字。
-
如上图③中,发生复用行为时,会自动递归调用复用池中取出的自定义组件的aboutToReuse回调,应用可以在这个时候刷新数据。
第一板斧,减少组件复用的嵌套层级
在组件复用场景下,过深的自定义组件的嵌套会增加组件复用的使用难度,比如需要逐个实现所有嵌套组件中aboutToReuse回调实现数据更新;因此推荐优先使用@Builder替代自定义组件,减少嵌套层级,利于维护切能提升页面加载速度。正反例如下:
反例:
@Entry
@Component
struct lessEmbeddedComponent {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMomentNoBuilder({moment: moment})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMomentNoBuilder {
@Prop moment: FriendMoment;
// 无需对@Prop修饰的变量进行aboutToReuse赋值,因为这些变量是由父组件传递给子组件的。如果在子组件中重新赋值这些变量,会导致重用的组件的内容重新触发状态刷新,从而降低组件的复用性能。
build() {
...
// 在复用组件中嵌套使用自定义组件
Row() {
InteractiveButton({
imageStr: $r('app.media.ic_share'),
text: $r('app.string.friendMomentsPage_share')
})
Blank()
InteractiveButton({
imageStr: $r('app.media.ic_thumbsup'),
text: $r('app.string.friendMomentsPage_thumbsup')
})
Blank()
InteractiveButton({
imageStr: $r('app.media.ic_message'),
text: $r('app.string.friendMomentsPage_message')
})
}
...
}
}
@Component
export struct InteractiveButton {
@State imageStr: ResourceStr;
@State text: ResourceStr;
// 嵌套的组件中也需要实现aboutToReuse来进行UI的刷新
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.imageStr = params.imageStr as ResourceStr;
this.text = params.text as ResourceStr;
}
build() {
Row() {
Image(this.imageStr)
Text(this.text)
}
.alignItems(VerticalAlign.Center)
}
}
上述反例的操作中,在复用的自定义组件中嵌套了新的自定义组件。ArkUI中使用自定义组件时,在build阶段将在在后端FrameNode树创建一个相应的CustomNode节点,在渲染阶段时也会创建对应的RenderNode节点。会造成组件复用下,CustomNode创建和和RenderNod渲染的耗时。且嵌套的自定义组件InteractiveButton,也需要实现aboutToReuse来进行数据的刷新。
正例:
@Entry
@Component
struct lessEmbeddedComponent {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({moment: moment})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
build() {
...
// 使用@Builder,可以减少自定义组件创建和渲染的耗时
Row() {
interactiveButton({
imageStr: $r('app.media.ic_share'),
text: $r('app.string.friendMomentsPage_share')
})
Blank()
interactiveButton({
imageStr: $r('app.media.ic_thumbsup'),
text: $r('app.string.friendMomentsPage_thumbsup')
})
Blank()
interactiveButton({
imageStr: $r('app.media.ic_message'),
text: $r('app.string.friendMomentsPage_message')
})
}
...
}
}
class Temp {
imageStr: ResourceStr = '';
text: ResourceStr = '';
}
@Builder
export function interactiveButton($$: Temp) {
Row() {
// 此处使用`${}`来进行按引用传递,让@Builder感知到数据变化,进行UI刷新
Image($$.imageStr)
Text($$.text)
}
}
上述正例的操作中,在复用的自定义组件中用@Builder来代替了自定义组件。避免了CustomNode节点创建和RenderNode渲染的耗时。
优化效果
在正反例中,针对列表滑动场景中单个列表项中的三个交互按钮,反例中采用了自定义组件方式实现,正例中采用了自定义构建函数方式实现。
优化前,以11号列表项复用过程为例,观察Trace信息,看到该过程中需要逐个实现所有嵌套组件InteractiveButton中aboutToReuse回调,导致复用时间较长,BuildLazyItem耗时7ms。
优化后,11号列表项复用时,不再需要需要逐个实现所有嵌套组件中aboutToReuse回调,BuildLazyItem耗时3ms。可见该示例中,BuildLazyItem优化大约4ms。
所以,Trace数据证明,优先使用@Builder替代自定义组件,减少嵌套层级,可以利于维护切能提升页面加载速度。
第二板斧,优化状态管理,精准控制组件刷新范围使用
1.使用attributeModifier精准控制组件属性的刷新,避免组件不必要的属性刷新
复用场景常用在高频的刷新场景,精准控制组件的刷新范围可以有效减少主线程渲染负载,提升滑动性能。正反例如下:
反例:
@Entry
@Component
struct lessEmbeddedComponent {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMomentNoModifier({moment: moment, fontSize: moment.size})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMomentNoModifier {
@Prop moment: FriendMoment;
@State fontSize: number | Resource = $r('app.integer.list_history_userText_fontSize');
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.fontSize = params.fontSize as number;
}
build() {
Column() {
...
Text(`${this.moment.userName}`)
Text(this.moment.text)
.textAlign(TextAlign.Center)
.fontStyle(FontStyle.Normal)
.fontSize(this.fontSize) // 此处使用属性直接进行刷新,会造成Text所有属性都刷新
.fontColor($r('app.color.title_font_color'))
.lineHeight($r('app.integer.list_history_userText_line_height'))
.opacity($r('app.float.opacity_zero_point_six'))
.margin({ top: $r('app.integer.list_history_userText_margin_top') })
.fontWeight(30)
.clip(false)
.backgroundBlurStyle(BlurStyle.NONE)
.foregroundBlurStyle(BlurStyle.NONE)
.borderWidth(1)
.borderColor(Color.Pink)
.borderStyle(BorderStyle.Solid)
.alignRules({
'top': { 'anchor': '__container__', 'align': VerticalAlign.Top },
'left': { 'anchor': 'image', 'align': HorizontalAlign.End }
})
...
}
}
}
上述反例的操作中,通过aboutToReuse对fontSize状态变量更新,进而导致组件的全部属性进行刷新,造成不必要的耗时。可以考虑对需要更新的组件的属性,进行精准刷新,避免不必要的重绘和渲染。
正例:
export class MyTextModifier implements AttributeModifier<TextAttribute> {
private fontSize: number | Resource = $r('app.integer.list_history_userText_fontSize');
private static instance: MyTextModifier;
constructor() {
}
// 采用单例模式,避免为每个组件都创建一个新的修改器,增加创建产生的性能开销
public static getInstance(): MyTextModifier {
if (MyTextModifier.instance) {
return MyTextModifier.instance;
} else {
return new MyTextModifier();
}
}
setFontSize(fontSize: number | Resource) {
this.fontSize = fontSize;
}
applyNormalAttribute(instance: TextAttribute): void {
instance.textAlign(TextAlign.Center)
instance.fontStyle(FontStyle.Normal)
instance.fontSize(this.fontSize) // 差异化更新
instance.fontColor($r('app.color.title_font_color'))
instance.lineHeight($r('app.integer.list_history_userText_line_height'))
instance.opacity($r('app.float.opacity_zero_point_six'))
instance.margin({ top: $r('app.integer.list_history_userText_margin_top') })
instance.fontWeight(30)
instance.clip(false)
instance.backgroundBlurStyle(BlurStyle.NONE)
instance.foregroundBlurStyle(BlurStyle.NONE)
instance.borderWidth(1)
instance.borderColor(Color.Pink)
instance.borderStyle(BorderStyle.Solid)
instance.alignRules({
'top': { 'anchor': '__container__', 'align': VerticalAlign.Top },
'left': { 'anchor': 'image', 'align': HorizontalAlign.End }
})
}
}
@Entry
@Component
struct lessEmbeddedComponent {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMomentNoModifier({moment: moment, fontSize: moment.size})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMomentNoModifier {
@Prop moment: FriendMoment;
@State fontSize: number | Resource = $r('app.integer.list_history_userText_fontSize');
textModifier: MyTextModifier = MyTextModifier.getInstance();
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.fontSize = params.fontSize as number;
this.textModifier.setFontSize(this.fontSize);
}
build() {
Column() {
...
Text(`${this.moment.userName}`)
Text(this.moment.text)
// 采用attributeModifier来对需要更新的fontSize属性进行精准刷新,避免不必要的属性刷新。
.attributeModifier(this.textModifier)
...
}
}
}
上述正例的操作中,通过attributeModifier属性来对Text组件需要刷新的fontSize属性进行精准刷新,避免Text其它不需要更改的属性的刷新。
优化效果
在正反例中,针对列表滑动场景中,单个列表项中Text组件字体大小属性的修改,反例中采用了普通组件属性刷新方式实现,正例中采用了attributeModifier动态属性设置方式实现。
优化前,由viewPropertyHasChanged OneMomentNoModifier fontSize 1
标签可知,OneMomentNoModifier自定义组件下的状态变量fontSize发生变化,与之相关联的子控件数量为1,即有一个子控件发生了标脏,之后Text全部属性会进行了刷新。
此时,aboutToReuse的耗时,为336μs,Create[Text]耗时为8μs。
在优化后,由viewPropertyHasChanged OneMomentNoModifier fontSize 0
标签可知,OneMomentNoModifier自定义组件下的状态变量fontSize发生变化,与之相关联的子控件数量为0,即Text没有走常规的标脏,不会刷新全部属性。
优化后的aboutToReuse的耗时,缩短到了257μs,Create[Text]耗时缩短为4μs。
所以,Trace数据证明,精准控制组件的刷新范围可以有效减少主线程渲染负载,提升滑动性能。
因为示例中仅涉及一个Text组件的属性更新,所以优化时间绝对值较小。如果涉及组件较多,性能提升会更明显。
2.使用@Link/@ObjectLink替代@Prop减少深拷贝,提升组件创建速度
在父子组件数据同步时,如果仅仅是需要父组件向子组件同步数据,不存在修改子组件的数据变化不同步给父组件的需求。建议使用@Link/@ObjectLink替代@Prop,@Prop在装饰变量时会进行深拷贝,在拷贝的过程中除了基本类型、Map、Set、Date、Array外,都会丢失类型。正反例如下:
反例:
@Entry
@Component
struct lessEmbeddedComponent {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({moment: moment})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
build() {
Column() {
...
Text(`${this.moment.userName}`)
...
}
}
}
export const momentData: FriendMomentsData = new FriendMomentsData();
export class FriendMoment {
id: string;
userName: string;
avatar: string;
text: string;
size: number;
image?: string;
constructor(id: string, userName: string, avatar: string, text: string, size: number, image?: string) {
this.id = id;
this.userName = userName;
this.avatar = avatar;
this.text = text;
this.size = size;
if (image !== undefined) {
this.image = image;
}
}
}
上述反例的操作中,父子组件之间的数据同步用了@Prop来进行,各@Prop装饰的变量在初始化时都在本地拷贝了一份数据。会增加创建时间及内存的消耗,造成性能问题。
正例:
@Entry
@Component
struct lessEmbeddedComponent {
@State momentData: FriendMomentsData = new FriendMomentsData();
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({moment: moment})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@ObjectLink moment: FriendMoment;
build() {
Column() {
...
Text(`${this.moment.userName}`)
...
}
}
}
@Observed
export class FriendMoment {
id: string;
userName: string;
avatar: string;
text: string;
size: number;
image?: string;
constructor(id: string, userName: string, avatar: string, text: string, size: number, image?: string) {
this.id = id;
this.userName = userName;
this.avatar = avatar;
this.text = text;
this.size = size;
if (image !== undefined) {
this.image = image;
}
}
}
上述正例的操作中,父子组件之间的数据同步用了@ObjectLink来进行,子组件@ObjectLink包装类把当前this指针注册给父组件,会直接将父组件的数据同步给子组件,实现父子组件数据的双向同步,降低子组件创建时间和内存消耗。
优化效果
在正反例中,针对列表滑动场景,单个列表项中Text组件字体大小属性的修改,反例中采用了普通组件属性刷新方式实现,正例中采用了attributeModifier动态属性设置方式实现。
优化前,子组件在初始化时都在本地拷贝了一份数据,BuildItem耗时7ms175μs。
优化后,子组件直接同步父组件数据,无需深拷贝,BuildItem耗时缩短为7ms1μs。
所以,Trace数据证明,使用@Link/@ObjectLink替代@Prop减少深拷贝,可以提升组件创建速度。
因为示例中仅涉及一个简单对象FriendMoment的深拷贝,所以优化时间绝对值较小。如果涉及变量较多、对象较复杂,性能提升会更明显。
第三板斧,复用组件嵌套结构会变更的场景,使用reuseId标记不同结构的组件构成
在自定义组件复用的场景中,如果使用if/else条件语句来控制布局的结构,会导致在不同逻辑创建不同布局结构嵌套的组件,从而造成组件树结构的不同。此时我们应该使用reuseId来区分不同结构的组件,确保系统能够根据reuseId缓存各种结构的组件,提升复用性能。正反例如下:
反例:
@Entry
@Component
struct withoutReuseId {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({
moment: moment,
fontSize: moment.size
})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
build() {
Column() {
...
Text(this.moment.text)
if (this.moment.image !== '') {
Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
Image($r(this.moment.image))
Image($r(this.moment.image))
Image($r(this.moment.image))
Image($r(this.moment.image))
}
}
...
}
}
}
上述反例的操作中,通过if来控制组件树走不同的分支,分别选择是否创建Flex组件。导致更新if分支时仍然可能走删除重创的逻辑。考虑采用根据不同的分支设置不同的reuseId来提高复用的性能。
正例:
@Entry
@Component
struct withoutReuseId {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({moment: moment})
// 使用reuseId进行组件复用的控制
.reuseId((moment.image !== '') ? 'withImage' : 'noImage')
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}re
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
build() {
Column() {
...
Text(this.moment.text)
if (this.moment.image !== '') {
Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
Image($r(this.moment.image))
Image($r(this.moment.image))
Image($r(this.moment.image))
Image($r(this.moment.image))
}
}
...
}
}
}
上述正例的操作中,通过reuseId来标识需要复用的组件,省去走if删除重创的逻辑,提高组件复用的效率和性能。
优化效果
针对列表滑动场景中单个列表项中的一个包含4个Image组件的Flex容器组件,通过if进行条件渲染,存在不同逻辑创建不同布局结构嵌套的组件的情况,反例中没有使用复用标识reuseId,正例中采用复用标识reuseId区分不同结构的组件。
优化前,2号列表项复用时长为3ms。
优化后,2号列表项复用时长缩短为2ms。
所以,Trace数据证明,针对不同逻辑创建不同布局结构嵌套的组件的情况,通过使用reuseId来区分不同结构的组件,能减少删除重创的逻辑,提高组件复用的效率和性能。
第四板斧,避免使用函数/方法作为复用组件创建时的入参
由于在组件复用的场景下,每次复用都需要重新创建组件关联的数据对象,导致重复执行入参中的函数来获取入参结果。如果函数中存在耗时操作,会严重影响性能。正反例如下:
【反例】
@Entry
@Component
struct withFuncParam {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
// 真实场景的函数中可能存在未知的耗时操作逻辑,此处用循环函数模拟耗时操作
countAndReturn(): number {
let temp: number = 0;
for (let index = 0; index < 100000; index++) {
temp += index;
}
return temp;
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({
moment: moment,
sum: this.countAndReturn()
})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
@State sum: number = 0;
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.sum = params.sum as number;
}
build() {
Column() {
...
Text(`${this.moment.userName} (${this.moment.id} / ${this.sum})`)
...
}
}
}
上述反例的操作中,复用的子组件参数sum是通过耗时函数生成。该函数在每次组件复用时都需要执行,会造成性能问题,甚至是列表滑动过程中的卡顿丢帧现象。
【正例】
@Entry
@Component
struct withFuncParam {
@State sum: number = 0;
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
// 执行该异步函数
this.countAndRecord();
}
// 真实场景的函数中可能存在未知的耗时操作逻辑,此处用循环函数模拟耗时操作
async countAndRecord() {
let temp: number = 0;
for (let index = 0; index < 100000; index++) {
temp += index;
}
// 将结果放入状态变量中
this.sum = temp;
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
// 子组件的传参通过状态变量进行
OneMoment({
moment: moment,
sum: this.sum
})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
@State sum: number = 0;
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.sum = params.sum as number;
}
build() {
Column() {
...
Text(`${this.moment.userName} (${this.moment.id} / ${this.sum})`)
...
}
}
}
上述正例的操作中,通过耗时函数countAndRecord生成的结果不变,可以将其放到页面初始渲染时执行一次,将结果赋值给this.sum。在复用组件的参数传递时,通过this.sum来进行。
优化效果
针对列表滑动场景,单个列表项中的一个Text组件,需要依赖复用组件创建时的入参,反例中入参直接传入函数,正例中入参通过状态变量传递。
优化前,aboutToReuse中需要重复执行入参中的函数来获取入参结果,导致耗时较长为4ms。
优化后,aboutToReuse中只是通过变量传参,无需重复执行计算函数,耗时缩短为2ms。
所以,Trace数据证明,避免使用函数/方法作为复用组件创建时的入参,可以减少重复执行入参中的函数所带来的性能消耗。
最后
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