鸿蒙next开发:如何减少动画丢帧?

在播放动画或者生成动画时,画面产生停滞而导致帧率过低的现象,称为动画丢帧。

播放动画时,系统需要在一个刷新周期内完成动画变化曲线的计算,完成组件布局绘制等操作。建议使用系统提供的动画接口,只需设置曲线类型、终点位置、时长等信息,就能够满足常用的动画功能,减少UI主线程的负载。

反例:应用使用了自定义动画,动画曲线计算过程很容易引起UI线程高负载,易导致丢帧。

@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample0 {
  @State widthSize: number = 200
  @State heightSize: number = 100
  @State flag: boolean = true

  computeSize() {
    let duration = 2000
    let period = 16
    let widthSizeEnd = 0
    let heightSizeEnd = 0
    if (this.flag) {
      widthSizeEnd = 100
      heightSizeEnd = 50
    } else {
      widthSizeEnd = 200
      heightSizeEnd = 100
    }
    let doTimes = duration / period
    let deltaHeight = (heightSizeEnd - this.heightSize) / doTimes
    let deltaWeight = (widthSizeEnd - this.widthSize) / doTimes
    for (let i = 1; i <= doTimes; i++) {
      let t = period * (i);
      setTimeout(() => {
        this.heightSize = this.heightSize + deltaHeight
        this.widthSize = this.widthSize + deltaWeight
      }, t)
    }
    this.flag = !this.flag
  }

  build() {
    Column() {
      Button('click me')
        .onClick(() => {
          let delay = 500
          setTimeout(() => { this.computeSize() }, delay)
        })
        .width(this.widthSize).height(this.heightSize).backgroundColor(0x317aff)
    }.width('100%').margin({ top: 5 })
  }
}

使用系统提供的属性动效API

建议:通过系统提供的属性动效API实现上述动效功能。

@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample1 {
  @State widthSize: number = 200
  @State heightSize: number = 100
  @State flag: boolean = true

  build() {
    Column() {
      Button('click me')
        .onClick((event?: ClickEvent | undefined) => {
          if (this.flag) {
            this.widthSize = 100
            this.heightSize = 50
          } else {
            this.widthSize = 200
            this.heightSize = 100
          }
          this.flag = !this.flag
        })
        .width(this.widthSize).height(this.heightSize).backgroundColor(0x317aff)
        .animation({
          duration: 2000, // 动画时长
          curve: Curve.Linear, // 动画曲线
          delay: 500, // 动画延迟
          iterations: 1, // 播放次数
          playMode: PlayMode.Normal // 动画模式
        }) // 对Button组件的宽高属性进行动画配置
    }.width('100%').margin({ top: 5 })
  }
}

使用系统提供的显式动效API

建议:通过系统提供的显式动效API实现上述动效功能。

@Entry
@Component
struct AnimateToExample2 {
  @State widthSize: number = 200;
  @State heightSize: number = 100;
  @State flag: boolean = true;

  build() {
    Column() {
      Button('click me')
        .onClick((event?: ClickEvent | undefined) => {
          if (this.flag) {
            animateTo({
              duration: 2000, // 动画时长
              curve: Curve.Linear, // 动画曲线
              delay: 500, // 动画延迟
              iterations: 1, // 播放次数
              playMode: PlayMode.Normal // 动画模式
            }, () => {
              this.widthSize = 100;
              this.heightSize = 50;
            })
          } else {
            animateTo({
              duration: 2000, // 动画时长
              curve: Curve.Linear, // 动画曲线
              delay: 500, // 动画延迟
              iterations: 1, // 播放次数
              playMode: PlayMode.Normal // 动画模式
            }, () => {
              this.widthSize = 200;
              this.heightSize = 100;
            })
          }
          this.flag = !this.flag;
        })
        .width(this.widthSize).height(this.heightSize).backgroundColor(0x317aff)
    }.width('100%').margin({ top: 5 })
  }
}

最后

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鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

  •  HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  •  HarmonOS多媒体技术

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《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

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《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

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 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

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 《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

图片

《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

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总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

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