设计模式_建造者模式

设计模式_建造者模式

问题

​ 一个复杂对象的创建,各部分可以灵活选择,步骤大同小异。以往的创建过程如下:

AbstractHouse.java

public abstract class AbstractHouse {
	public abstract void buildBasic();// 地基

	public abstract void buildWalls();// 砌墙

	public abstract void roofed();// 封顶

	public void build() {
		buildBasic();
		buildWalls();
		roofed();
	}
}

CommonHouse.java

public class CommonHouse extends AbstractHouse {

	@Override
	public void buildBasic() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("给普通房屋打地基。");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("给普通房屋砌墙。");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("给普通房屋封顶。");
	}

}

client.java

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		commonHouse.build();
	}
}

特点

  • 比较好理解,简单易操作。
  • 没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护性不好。把产品和创建产品的过程封装在了一起,耦合性增强了。

改进

​ 将产品和产品的建造过程进行解耦->原型模式。

基本介绍

原型模式:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,将复杂对象的创建过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

​ 建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

优点

  • 各个具体的创建者相互独立,有利于系统的扩展。
  • 客户端不需要知道产品内部的组成细节,便于控制细节风险。

缺点

  • 产品的组成部分必须相同,这点限制了其使用范围。
  • 如果产品的内部变化复杂,该模式将会增加很多的建造者类。

建造者模式的结构和实现

结构

图1在这里插入图片描述

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,即一个具体的产品对象。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口/抽象类,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(Director):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。主要的作用有二,一:隔离了客户与对象的生产过程,二:复杂控制产品对象的上产过程。
实现

House.java

//产品->Product
public class House {
    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBaise() {
        return baise;
    }
    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }
    public String getWall() {
        return wall;
    }
    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }
    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }
    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "House [baise=" + baise + ", wall=" + wall + ", roofed="
            + roofed + "]";
    }
}

HouseBuilder.java

//抽象建造者->Builder
public abstract class HouseBuilder {
	protected House house = new House();
	public abstract void buildBasic();// 地基
	public abstract void buildWalls();// 砌墙
	public abstract void roofed();// 封顶
	public House buildHouse() {// 产品生产好之后,将其返回
		return house;
	}
}

CommonHouse.java

//具体建造者->Concrete Builder
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println("普通房子打地基。");
		house.setBaise("3m");

	}
	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println("普通房子砌墙。");
		house.setWall("20cm");
	}
	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println("普通房子封顶。");
		house.setRoofed("已封顶");
	}
}

HighBuilding.java

//具体建造者->Concrete Builder
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println("高楼打地基。");
		house.setBaise("20m");
	}
	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println("高楼砌墙。");
		house.setWall("40cm");
	}
	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println("高楼封顶。");
		house.setRoofed("已封顶");
	}
}

HouseDirector.java

//指挥者->Director
public class HouseDirector {
	HouseBuilder houseBuilder = null;
	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {// 构造器传入houseBuilder
		super();
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}
	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {// setter传入houseBuilder
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}
	// 构造房子的流程,交给指挥者处理
	public House constructHouse() {
		houseBuilder.buildBasic();
		houseBuilder.buildWalls();
		houseBuilder.roofed();
		return houseBuilder.buildHouse();
	}
}

Client.java

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();// 普通房子
		// 准备创建房子的指挥者
		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
		// 盖房子完成,返回产品
		House house1 = houseDirector.constructHouse();
		System.out.println(house1.toString());

		HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
		houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
		House house2 = houseDirector.constructHouse();
		System.out.println(house2.toString());
	}
}

结果:

图2

JDK中的建造者模式
StringBuilder str = new StringBuilder("hello");
str.append(" Builder.");
System.out.println(str);

StringBuilder.java中的append方法(有很多个,这里是其中一个)。

public StringBuilder append(String str) {
    super.append(str);
    return this;
}

StringBuilderd父类AbstractStringBuilder的append方法

public AbstractStringBuilder append(String str) {
    if (str == null) str = "null";
    int len = str.length();
    ensureCapacityInternal(count + len);
    str.getChars(0, len, value, count);
    count += len;
    return this;
}

图3

角色分析

  • Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法。
  • AbstractStringBuilder实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder已经作为建造者了,只是不能实例化。
  • StringBuilderd即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现由AbstractStringBuilder完成,而StringBuilderd继承了AbstractStringBuilder。

​ 此处的角色划分并不像标志的建造者模式一样,但却体现了建造者模式的核心内容——订做这个产品的具体细节,不管调用了多少次append(),返回的还是这个StringBuilderd对象,也就是产品不变,但是里面的细节已经按照新的要求重新制作。将产品和产品的制造过程进行分离。

建造者模式的应用场景

建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。

  • 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
  • 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。

​ 建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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