[学习笔记]设计模式-代理模式

       所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口。代理者可以作任何东西的接口:网上连接、存储器中的大对象、文件或其它昂贵或无法复制的资源。

       在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

       在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

代理模式UML图

 代码示例

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Proxy proxy = new Proxy();
            proxy.Request();

        }
    }

    public abstract class Subject
    {
        public abstract void Request();
    }

    public class RealSubject : Subject
    {
        public override void Request()
        {
            Console.WriteLine("真实的请求");
        }
    }

    public class Proxy : Subject
    {
        RealSubject realSubject;
        public override void Request()
        {
            if (realSubject == null)
            {
                realSubject = new RealSubject();
            }
            realSubject.Request();
        }
    }

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