程序一:
BOOL CMyRichEditView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
if (pMsg->message==WM_KEYDOWN)
{
switch (pMsg->wParam)
{
case VK_DOWN:
case VK_LEFT:
case VK_RIGHT:
{
CImageView * pView=(CImageView* )(((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_wndSplitter.GetPane(0,1));
pView->SendMessage(WM_KEYDOWN,pMsg->wParam,pMsg->lParam);
}
break; //此处是关键
default:
break;
}
}
return CRichEditView::PreTranslateMessage(pMsg);
}
程序二:
BOOL CMyRichEditView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
if (pMsg->message==WM_KEYDOWN)
{
switch (pMsg->wParam)
{
case VK_DOWN:
case VK_LEFT:
case VK_RIGHT:
{
CImageView * pView=(CImageView* )(((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_wndSplitter.GetPane(0,1));
pView->SendMessage(WM_KEYDOWN,pMsg->wParam,pMsg->lParam);
}
return TRUE; //此处是关键
default:
break;
}
}
return CRichEditView::PreTranslateMessage(pMsg);
}
在使用程序一时,发现消息虽然发送到CImageView中处理去了,但自身也在处理这个消息。
改为程序二时,消息就只在CImageView中处理了,自身不再处理此消息
分析到消息的流向,再去找原因就简单了。
从这个例子中也可很明显的看出break与return的区别
break只是中断switch,消息中断Switch之后,此消息执行SWITCH语句之后的内容 return CRichEditView::PreTranslateMessage(pMsg);
故而,消息又传到了自身。
而使用retrun后,则将消息进行了截留,消息传到别的类中处理后,直接退出返回,不再向自身发送消息了。 因此,使用return后,自身不再响应该消息
同时,由程序一执行结果可以看出:
系统先将SendMessage发送出去的消息放入消息队列中,然后再将发送到自身的该消息放入队列中
所以,执行时,系统先执行发送到CImageView的消息,然后再执行发送到自身的该消息。