本博客的初衷是:
在写本博客之前,想要告诉大家,这个博客的主要用途,首先,这个博客的目标受众是游戏测试人员,无论你叫他QC或者QA都好,他都属于测试的范畴,而这里,我要告诉你的是如何高速成为一个让人信赖的测试人员,如何成为一个充实的人,并且将测试溶于生活,变成习惯。
游戏测试对你来说是什么?是一个职业还是一个事业?是一个暂时给你满足温饱的一份工作还是你打算倾注极大精力去弄明白,弄清楚的一件事情。如果你想也不想就说你是打算把测试当成一辈子的事业来做,把测试当成毕生的一项追求来做,我想说,你还没有理解测试是什么,更没有理解游戏测试是什么,测试,游戏测试其实没有你想的那么美好,大概你会从很多人嘴里(当然不知道是哪个道听途说主观臆断的人的随意散播的酒后之言)听说,所谓的游戏测试,就是你一边玩游戏,一边公司还要给你钱的轻松职业。这是一个连外行都称不上,连门道都没有摸到的人才会说的话。首先,要想明白自己真正想要的是什么,只有目标明确了,你才不会迷路。
在未来相当长的一段时间里,水桥月会跟你一起分享,一起学习对于游戏测试的理解,感悟,心得与体会,让你尽快融入游戏测试这个角色,尽快往专业水准靠拢。《写于起点的终点话》
在测试人员的眼里,在不同的项目或产品中,不同的开发人员在Coding中重复着同样的错误,甚至同一个人经常会重复同样的错误。
将时间周期拉的更长一些再看,一个开发人员,从刚毕业参加工作到具备丰富编程经验,从一个新手到成为专家,在这个成长过程中, 一个开发人员也在重复着前人走过的道路,重复着同样的问题。
测试人员在日常测试工作中积累了大量Bug方面的经验,这些Bug是非常有价值的,不要让这些有价值的东西沉睡在Bugzilla里,总结出来会让更多人受益。另外,对提高测试人员技能相信也会有很大帮助。
本博客将从具体问题/项目实战/如何参与项目/Bug/个人成长出发,通过一个个具体问题,具体案例的分析,并且加入自己的感想与周围人的思想,让大家一起从中受益,本博客不会像教科书那样死板给你灌输条条框框,而是尽量用平实的语言,讲述总结出来的经验,希望大家都能够有一点启发,并且不吝啬去启发更多的人,这样便足够了。
好的,启程,水桥月!