详细目录(游戏测试技术- Webgame Technology for Testing)
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第1章 游戏测试概述
测试的目的和原则
测试活动分布图
测试流程关系图
自动化测试
第2章 白盒测试
白盒测试测试原则
SQL语句测试
代码检查的分析与评价
白盒测试(逻辑覆盖法,插桩技术,基本路径测试法等)
第3章 黑盒测试
黑盒测试的意义
黑盒测试方法(等价类划分,边界值分析方法,因果图法等)
黑盒测试的原则
黑盒测试步骤
第4章 测试用例设计方法
测试用例的设计方法
白盒测试用例的设计方法
黑盒测试用例的设计方法
综合设计方法
测试用例设计的原则和注意事项
第5章 测试模型构建
程序系统的结构
对密码修改模块的设计说明
程序描述
功能
输人项
输出项
算法
流程逻辑
接口
程序描述(程序对策划文档的理解)
第6章 单元测试
单元测试
自动化单元测试
第7章 功能测试的实用技术
功能测试的概述
自动化功能测试
第8章 集成测试的实用技术
集成测试的方法
第9章 性能测试的实用技术
性能测试的概述
性能测试的目的
性能测试的调优
待测测试模型介绍
进行负载/压力测试
第10章 系统测试的实用技术
手工系统测试
自动化工具系统测试
多任务测试
临界测试
中断测试
第11章 验收测试的实用技术
验收测试的目的
验收测试的过程
验收测试的主要内容
验收测试文档
第12章回归测试的实用技术
回归测试
人工回归测试流程
自动化自动回归测试流程
自动回归测试框架、作用和框架的技术特点
第13章 配置测试的思路
配置测试技术,导表安全检测
环境配置测试-(页游主要针对浏览器测试)
配置测试
接口测试
第14章 软件测试所需模板