水桥月的游戏测试——游戏测试技术框架一览

详细目录(游戏测试技术- Webgame Technology for Testing

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                                《游戏测试服务器架构》——水桥月

  1章 游戏测试概述

  测试的目的和原则

    测试活动分布图

  测试流程关系图

     自动化测试

  

     第2章 白盒测试

         白盒测试测试原则

  SQL语句测试

  代码检查的分析与评价

        白盒测试逻辑覆盖法插桩技术基本路径测试法等)

 

  3章 黑盒测试

       黑盒测试的意义

   黑盒测试方法等价类划分边界值分析方法因果图法等)

  黑盒测试的原则

  黑盒测试步骤

  

  4章 测试用例设计方法

  测试用例的设计方法

  白盒测试用例的设计方法

  黑盒测试用例的设计方法

  综合设计方法

  测试用例设计的原则和注意事项

 

  5 测试模型构建

 

  程序系统的结构

  对密码修改模块的设计说明

  程序描述

  功能

  输人项

  输出项

  算法

  流程逻辑

  接口

    程序描述(程序对策划文档的理解)

  

  6章 单元测试

  单元测试

        自动化单元测试

 

  7章 功能测试的实用技术

  功能测试的概述

        自动化功能测试

 

  8章 集成测试的实用技术

   集成测试的方法

  

  9章 性能测试的实用技术

  性能测试的概述

  性能测试的目的

    性能测试的调优

  待测测试模型介绍

    进行负载/压力测试

 

  10章 系统测试的实用技术

  手工系统测试

  自动化工具系统测试

  多任务测试

    临界测试

  中断测试

 

  11章 验收测试的实用技术

   验收测试的目的

    验收测试的过程

    验收测试的主要内容

    验收测试文档

 

  12章回归测试的实用技术

    回归测试

   人工回归测试流程

      自动化自动回归测试流程

  自动回归测试框架、作用和框架的技术特点

  

  13章 配置测试的思路

      配置测试技术,导表安全检测

   环境配置测试-(页游主要针对浏览器测试)

     配置测试  

   接口测试

 

  14章 软件测试所需模板

 

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