游戏测试永乐大典——测试成就感
1.关键词:什么是测试?测试的成就感
测试员有时候做的并不是最显眼的工作,而针对业内来说,好多游戏的测试员只是跑跑游戏,玩玩游戏罢了,所以普遍来说对测试的看法与评价都不会很高,最起码直接谈到测试,不过就是些可以可无的人,事实上,确如许多人所想,测试门槛低,但是,那是对测试的低端定义,测试也许不是dps,也许不是血牛,但是测试可以是弓箭手,弓箭手不就是dps吗?好测试就是对项目,对游戏有着不可忽略的作用,也许并不明显直观,但是切切实实存在。什么样的辅助才是好辅助?这个问题有点泛,简单说,就是打得起dps,但是却甘愿做辅助的人才是好辅助,注意:打得起不代表一定会去打,就比如,有了核武器不一定要当手榴弹用一样。
2.关键词:测试与项目的关系
测试应该保证和项目老大的及时沟通,因为测试是站在开发第一线上的,是策划程序美术项目进度所有事情的交汇点,特别是拥有相当高的代码权限的测试。
所以测试要承担着给项目反馈最正确状态的重任,游戏现在是越来越顺畅,客观可见的品质正在迈向成熟,这些,测试是有相当一部分贡献的。
测试还担负着平衡项目内各组之间关系的任务,把各组串联衔接,使之关系和平减少冲突。